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《超级马里奥酷跑》失败了?它也许是一次赌博式的市场调查(8)

来源:触乐网 作者:触乐网 责任编辑:方向 发表时间:2017-01-12 11:04 
核心提示:如果从科学实验的角度来说,《超级马里奥跑酷》这个游戏上线后的结果,至少彻底证明了长期以来的一个假说:在手机游戏市场上,确实存在大量由付费、社交模式而非游戏设计、制作质量驱动的用户。而任天堂在SMR所做的

如果从科学实验的角度来说,《超级马里奥跑酷》这个游戏上线后的结果,至少彻底证明了长期以来的一个假说:在手机游戏市场上,确实存在大量由付费、社交模式而非游戏设计、制作质量驱动的用户。而任天堂在SMR所做的事情,则是证明这群用户中的绝大多数,不能以已知的任何游戏设计方法被转化为后者,他们只会留下差评后离开。嗯,对于这个结果,我们都不吃惊,我猜任天堂也不吃惊。

然而,它要真正测试的并不是这个目标,而是另外一些从没有被人验证过的目标。或许那才是任天堂真正在意的目标。

酷跑游戏到底是不是一类更简单的平台游戏,它们的用户群在多大程度上相通?

在这个移动游戏市场上,是否还存在着一个细分用户群体,能够从免费游戏用户转换成为传统的、付费游戏用户呢?

如果有的话,这个细分群体有多少人,还能不能设计出针对他们的新商业模式来?

我们积累的那些游戏设计知识和资源,是否还能被新一代的移动客户群所使用?

我们有没有除了“主流免费游戏”以外的其它市场选择和答案呢?

这些答案目前只有实际做了测试的任天堂知道。我猜他们不会公布结论。

虽然SMR不一定会有很多后续内容更新,但我也不排除任天堂会拿这个游戏进行其它游戏设计实验的可能性:比如改变收费模式,来验证是否还有更多“潜在”的玩家能够接受和流行不同的设计规范。

我们可以相信,在未来的2017年中,任天堂手中还有更多不同的赌博性测试游戏准备测试市场没有覆盖到的种种角落。我也相信,这些测试游戏大多数会赌输。每10把赌注,任天堂通常输掉至少7把,有时8把,偶尔9把,这次看起来也不例外。

但我还是忍不住要想:每次任天堂赌赢的时候,都几乎赢得了一个新世界。

哪怕只有10%的成功概率,他们也在尝试探索新世界啊。

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(责任编辑:方向)
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