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单打独斗不好玩TEA联盟为电视游戏聚活力

来源:融合网|DWRH.net 作者:石震宇 责任编辑:方向 发表时间:2015-04-21 18:43 阅读:
核心提示:TEA联盟认为,在标准、赢利模式、产品形态等都处于初级阶段的电视游戏产业中,不管是硬件研制,还是软件开发,不是任何一个公司所能承载其崛起之路,电视游戏产业链过于庞大,体系纷繁,需要精细的分工和合作,需要不同的投资者和开发商分担每一个重要环节。

在刚刚过去的2014年中,我国的TV游戏市场经历了内容、平台、终端等各方面从无到有、从弱到强的成长过程。随着包括电视厂商、运营商、牌照方等众多实力企业的相继加入,一个全新的、有实力的电视游戏产业链开始形成并迅速崛起。

进入2015年,依旧充满未知的电视游戏市场到底还需要什么?这里还缺少谁的力量?将于4月19日在北京国家会议中心正式举行的UNITE2015大会上,“互联网电视游戏英雄会”分论坛将就TV游戏产业中的诸多问题进行行业探讨和交流;届时,主办方Unity、TEA智慧家庭娱乐联盟、以及承办方环球互娱将从TV游戏的现状与发展、TV游戏产业链的合作共赢等问题进行切实的跟进。

据《智能终端技术市场白皮书》显示,2014年全球电视游戏产业收购和IPO规模达到了240亿美元,是2013年的3倍,创历史新高。就中国市场而言,电视游戏才刚刚开始,发展潜力巨大,同任何新兴市场一样,只有全产业链的开放健全才能使之协调有序的发展。

目前,内容少、支付难、硬件弱是阻碍国内电视游戏行业发展的三座大山。

据融合网|DWRH.net获悉,对于开发者来说,并没有投入大量的经历在电视游戏方面,由于电视游戏无论是硬件、还是开发引擎、底层架构等,都不如手游市场成熟,造成了大量手游移植作品涌入电视大屏。在支付环节上,只有运营商更加开放,第三方支付商提供方案,终端厂商配合推广,才能摆脱玩家“有钱没法在电视上花”的尴尬局面。在硬件方面,为电视游戏预留出足够的发展空间,已成为硬件厂商今后需要解决的关键问题。

为了解决上述问题,2014年7月国广东方、Unity、优酷土豆集团、华为这四家在各自领域处于领先地位的主发起成员,正式联手成立了“TEA智慧家庭娱乐联盟”。

该联盟涵盖了从牌照授权到游戏、视频内容提供,从硬件到芯片等产业链条各环节,以开放的姿态和模式吸引合作伙伴,共同做大做强家庭娱乐产业。随着整个TV游戏产业的不断推进,TEA联盟期待能够有更多的投资者、游戏开发者、硬件厂商等潜在合作伙伴也加入到这一队伍中来,共同探寻TV游戏产业的未来发展之路。(责任编辑:方向)

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