黎明工作室张磊:只做MMO ARPG时代S级精品
时间再重要,也没用户重要。
这个时代不缺乏人才,缺的是伯乐,缺的是让你去试错的机会。
就像与玩家过日子、谈恋爱一样,了解他们的真正诉求,才可以长久地将游戏运营下去。
他的经历像极了这个时代的80后
这个时代的80后,是一群伴随互联网浪潮兴盛而生的一代,同时也是伴随中国游戏产业不断成长的一代。
他有思想、敢于拼搏、怀揣梦想、追求极致、倡导游戏化的生活。他最早毕业于北航名校,空气动力学学士,在互联网大潮汹涌的时代,毅然投身互联网事业,从事C++服务器引擎开发,最终以一腔热血投身游戏事业。他就是途游游戏黎明工作室的负责人张磊,融合网|DWRH.net就多个业内问题与张磊进行了探讨,张磊在访谈中直言不讳,坦承面对问题解决问题的态度令人佩服。
理想很丰满 现实很骨感
时至2008年,张磊进入刚刚创立的昆仑万维,当时游戏行业的焦点还在页游方面,经过大型MMO ARPG《武侠风云》的洗礼,张磊创业的决心越来越高涨。2011年底,他终于下定决心创业,2012年推出了一款战棋类RPG网页游戏(微博)。张磊在谈到这款游戏时,还可以在其话语中看到不舍与无奈,“我想做一款耐玩、极致的游戏,但当时低估了战棋类游戏的复杂程度,这种战棋类的游戏在国内的用户群体基数很小,研发的复杂度非常高,上线之后的头2个月出现了问题,基本是有一半的时间都在公司通宵,当时没有相关的经验,最后不得不接受失败的现实。”
危难之际 再遇伯乐
在2013年,随着智能手机的发展,手游逐渐兴起,当时很多团队并没有确定向手游发展方向,毕竟当时的端游还如日中天,页游这个后期之秀早已风声鹤唳,时任昆仑万维的副总裁、现任途游游戏CEO的李建良找到张磊,为张磊及其团队点拨了一条明路。张磊在采访中这样描述当初的情景:“老李比较看好我对游戏的坚持,坚持投我们团队。希望我们走国际化的路线,走3D大型游戏方向。当时《战神黎明》立项初期,我们既没有MMO ARPG也没有3D游戏的经验,从初创时的5个人,自学Unity3D引擎等技术,攻克了一个又一个难关,发展到后期已经有20多个人加入。”
幸福来得太突然
乘着手游人口红利的东风,当时市面上只要是美术质量过关、玩法符合玩家口味的游戏都赚钱了,而张磊团队研发的第一款游戏《战神黎明》于2014年中期上线,推出后不久就获得了月流水过2000万的成绩,在台湾地区单渠道连续3个月斩获1700万流水,在大陆地区,该产品同样获得了极大关注,但由于市场的差异化,问题也就随之而生:由于产品采用超前的手游设计标准,复杂高精度的贴图令很多配置不高的手机无法畅快游戏,甚至出现了闪退问题。可以说这款游戏拿到现在来看,也丝毫不过时。(责任编辑:方向)
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