微软日本成立互动娱乐部门 专注于游戏业务
北京时间7月7日消息,据国外媒体报道,微软日本周三召开新闻发布会,宣布成立一个专注于日本游戏市场的互动娱乐部门(Interactive Business Division),希望在日本市场与本土游戏巨头任天堂和索尼争夺用户。
长期以来,微软在日本游戏市场并不算成功,尽管Xbox Live在全球其它市场成为在线游戏社区体验的标准,但Xbox 360在日本市场并没有获得太多游戏迷的青睐,他们更喜欢任天堂和索尼产品提供的本土化内容。
为了改变这一形势,微软对日本公司的结构进行了改组,成立了全新的互动娱乐部门。在此之前,微软在日本的Xbox 360业务由家庭娱乐部门负责,该部门负责人为泉水敬(Takashi Sensui)。
互动娱乐部门将归属于同样新成立的消费者与伙伴集团,该集团的职责范围包括零售业务、OEM业务、Office预装业务等。互动娱乐部门成立之后,泉水敬当担任该部门的总经理。此前泉水敬的职责还包括Windows和Office软件业务,而现在他将完全专注于Xbox 360业务。
泉水敬的接受采访时承认,微软Kinect体感游戏设备在日本的表现并不令人满意,今年微软日本计划通过增加日本玩家所熟悉的内容,以及能够吸引核心玩家的游戏来大力推广Kinect设备销售。
此前有报道称,微软Xbox 360游戏机在日本的销售业务陷入了困境,据统计,这款产品在5月16日至6月12日近一个月的时间里仅售出了6000部。Xbox 360仍然引领着北美市场,但它在日本的总销量仅为147万台,而且Xbox 360配套游戏的同期销量也降至历史最低点。
据市场研究公司NDP发布的数据显示,同期在北美市场,Xbox 360的销量为27万台,超过了竞争对手索尼PS3和任天堂Wii。NDP表示,Xbox 360在过去的11个月里一直是美国游戏市场的最畅销产品,微软认为Kinect是推动Xbox 360销售增长的主要动力,甚至认为它能延长Xbox 360的生命周期。
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