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从阴阳师到王者荣耀,游戏怎么就成了社交平台?
09-19
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炫彩公司携手俄罗斯新媒体领先企业开拓儿童娱乐市场
09-08
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2亿!崩盘!传销!魔幻版开心农庄让40万人血本无归
09-04
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网游私服那点事儿:从.CN遭攻击说开去
08-31
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韩热门网游最新排行:TERA第四 魔兽第七
08-16
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关于IGT公司
08-08
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关于扑克游戏的起源
08-08
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影游互动不是捞钱的万金油
08-08
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中小学生沉迷游戏是家庭教育出了问题
07-28
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在射击游戏《守望先锋》里,暴雪“不得不做”一个近战英雄
07-24
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首批高校本科电竞专业招生
07-13
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盛大赛车网游《自在飞车OL》6月10日公测
07-12
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网游实名制下滋生的畸形市场
07-11
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快玩首次开放客户端平台:JJ比赛抢得先机
07-04
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3D幻想武侠《鹿鼎记》不删档内测16日开启
07-04
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网游炽焰帝国2将内测 客户端最高65G
06-22
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中国单机游戏还在拓荒阶段
06-22
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从冠军战队Wings看中国电竞:留给ACE的时间不多了
06-14
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游戏“换皮”成风,能算创新?
05-25
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原来A股低迷坑了游戏公司
05-22
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金钱、斗争与宿命十年:从网游七雄到三国博弈
05-17
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撞上人工智能的英伟达,可别“起大早赶晚集”了
05-17
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“充钱就能变强”的中国游戏为什么难出佳作
04-14
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如何让孩子戒掉网瘾 不妨试试这几招
04-14
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火爆“游戏教育”复燃江海学院办学纠纷
04-06
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Switch背后的战略 会让任天堂成为游戏霸主吗?
03-16
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最熟悉的陌生人:一场关于游戏玩家与开发者的对立
01-17
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《超级马里奥酷跑》失败了?它也许是一次赌博式的市场调查
01-12
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H1Z1火爆:中国玩家不适合玩沙盒游戏吗?
01-11
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让我们来探讨一个终极问题:游戏行业怎么做游戏?
12-12
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Steam的汉化对厂商、玩家和它自己有啥影响?
11-18
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虽千万人吾往矣:一名开发者眼中的Nintendo Switch
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中国电竞产业四种商业模式待开采
10-08
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漫步东南亚:游戏世界中有趣的亚文化
09-29
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100日元的奇迹:为什么只有日本还有街机游戏?
09-27
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中国手游有能力向全世界文化输出吗
09-22
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主机游戏市场占比低 国产游戏主机还有机会吗?
09-07
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电竞入高职专业后的深思
09-07
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盘点:中国游戏市场及目前游戏行业4大投资热点
09-02
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哈广电台、索尼中国专业新一代海量光盘数据存储系统交货仪式举办
08-25
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数据显示:人们对AR兴趣在逐渐减弱而对VR继续保持兴趣
08-25
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都说渠道为王,为何手游却开始封杀渠道?
08-18
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从《自由之战》和腾讯的抄袭之争说起:关于游戏的专利问题
08-11
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腾讯为何86亿美元收购一家小公司?
08-09
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2016年的ChinaJoy有哪些看点
08-01
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你应该知道什么是游戏化思维
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Pokemon Go成就了增强现实
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国产手游如何出海?我们翻译了美版知乎的一个问答
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审核新政下的手游市场
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魔兽、小鸟来袭,并非影游联动的粉丝经济
06-28
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