都说渠道为王,为何手游却开始封杀渠道?
渠道这个“爸爸”级别的家长,完全影响了整个手游行业,使得这些年的手游产品表面看起来无比光鲜亮丽。
手游年代渠道为王,只要有渠道支持,你的产品就可以活的很滋润,这是在手游年代我们最常听见的一个非常现实的说法。
其实这种说法也未尝没有道理,虽然很多人表面并不想承认渠道“爸爸”是把控着产品命脉的爹,但是一到自己家游戏快上线时,就屁颠屁颠的去找各种渠道负责人抱大腿、卖萌求量,这也是不争的事实。
而渠道对于整个手游行业的影响有多大?
翻开手游产业这几年来飞速发展的历史,因为有了渠道这一把控手游命门的环节,所以间接造成了市场上产品严重同质化,并且大部分手游也被迫跟随渠道的胃口,一味追求所谓高流水、高次留/7留、高ARPU等等这些表面数据。
所以,渠道这个“爸爸”级别的家长,完全影响了整个手游行业从研发到运营到客服等所有和游戏相关的环节,使得这些年的手游产品表面看起来无比光鲜亮丽,在手游火爆的2013年底-2016年初,动则月流水过百万、千万的案例比比皆是。
只是,手游产业经过这几年的快速发展,部分渠道和部分厂商因为高流水牵扯出来的公会返利这个问题早已是针锋相对,就如茫茫大海,表面看起来风平浪静,内里却早已波涛汹涌,一触即发!
在最近这一年里大家都发现一个奇怪的现象,那就是大多数品质卓越的游戏都不愿意和渠道合作特别是做公会返利的渠道,对于这种公会渠道几乎都是直接拒绝或者直接封杀。
而最近闹的最严重的一次封杀渠道事件,就是在《诛仙手游》8.3日不删档测试期间,据官方公布的结果总共有50家渠道被封掉了充值,其中还有多家渠道被直接封掉了登录。
在手游年代一向视渠道为大腿的厂商,为何突然之间开始封杀起了渠道充值?
是厂商不要收入了?还是厂商想要抛弃渠道?
不,都不是---这一切的原罪,只因这些被封的渠道牵涉了公会返利!
公会返利是一把双刃剑,它是B级产品的救命稻草,是传奇类手游收入的主力军,却是S级产品的阶级“敌人”,同时也是公会渠道的七寸生命线!
公会返利不止养活了公会,还养活了许多以公会为量的大型渠道。(责任编辑:方向)
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