都说渠道为王,为何手游却开始封杀渠道?(3)
融合型SDK是通过技术手段实现了在上游可以从官方接入客户端,或者从其它渠道以另外一种方式接入客户端。融合型SDK在使用初期对普通渠道平台是有一定的帮助的,因为,可以快速的接入游戏且不需要从CP方拿客户端,也不需要跟CP商务对接。所以,跟一个融合SDK对接后,即可快速批量获得几百款游戏。
但好景不长,由于接入这种融合型SDK的自然量渠道少之又少,最终导致融合型SDK下面多数是以公会渠道为主。
同理,如果一款本身拒绝返利渠道的游戏在接入了融合SDK后,也就意味着变相的接入了大批量的公会渠道,水闸一开,融合SDK根本管控不住这群虎狼一样的公会渠道,最终导致厂商叫苦不迭,玩家怨声载道。
本次诛仙手游受波及最严重的也就是这种融合型SDK。
所以,此次诛仙手游事件受融合SDK被诛仙手游官方封杀的影响,直接导致融合SDK旗下几十家分支渠道间接被封杀,而其他的S级游戏或多或少也是因为融合SDK的接入导致无法完全杜绝公会返利!
其实看到这里,大家心里应该都有一个轮廓了,公会渠道跨界玩资本,融合SDK汇聚公会渠道要流水,导致大厂无法完全杜绝返利,最终,无可奈何只能强行封杀。
为什么公会渠道愈演愈烈?
其实追究其根本原因就是各大中小渠道自然量的严重下滑,或者被公会掌控大部分自然量,才导致了公会渠道的愈演愈烈。
曾经的三大头部渠道,几乎成了那个年代王牌渠道的代表,但是2014年某渠道横空出世的返利模式给了他们一个强劲的耳光,彻底将他们打醒,其后返利模式开始席卷手游市场上的整个大中小渠道,而在2015年时,两家传统的王牌渠道风靡了整个公会市场,所有的公会及手游商人都是在帮这两家跑公会量,但是某些狼子野心的公会,借着跑公会量的模式,成功将其中一家的自然量流水“洗”成了公会流水。同时也玩废了整个这家渠道大部分的自然量,而后另一家渠道下的公会也学到了这一招,几乎用同样的方法。如出一辙的将自然量流水成功“洗”成了公会流水,导致这两大渠道现在几乎都被公会量掌控着,到如今的这两家渠道,用业内一句话来说就是“没量了(自然量)”。
而没有自然量的进入,各大CP就不得不和其他所谓有“自然量”的渠道合作,道高一尺,魔高一仗,不管你是什么渠道,只要你需要快速的流水和收入,那就一定会让公会渗入进来,最终洗掉你本该有的自然量,彻底沦为只有公会量的渠道!
结语:
诛仙手游强势封杀返利渠道的作风,引来业内一大波被这些返利渠道“欺压”已久,却敢怒不敢言的公司们暗地里叫好,同时也正式为手游产业拉开了CP反击渠道的大幕,为手游产业良性发展吹响了大战的号角,也许在未来还会有越来越多的公司争相效仿!(责任编辑:方向)
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