苹果App Store逾六成游戏收入由免费游戏创造
北京时间7月9日消息,据国外媒体报道,据分析公司Flurry统计的数据显示,使用免费(freemium)营收模式的iPhone游戏创造的收入是收费游戏收入的2倍。
2011年上半年,App Store商店“十大毛收入最高的应用软件排行榜”逐渐被免费社交游戏占领,排名最靠前的依次为Smurf Village、Tap Pet Hotel和Zynga Poker。就在几个月前,排在这个排行榜前列的还是那些售价为0.99美元的热门游戏如《愤怒的小鸟》和《截绳子》等。
实际上,在今年1月份的时候,收费应用在App Store的游戏类应用销售收入中所占比例为61%,免费营收模式的游戏应用的收入贡献比为31%。现在这个比例刚好反过来了,免费营收模式的游戏应用贡献了65%的游戏总收入,收费游戏的收入只占35%。
据Flurry称,只有0.5%到6.0%的游戏玩家会在免费营收模式的游戏中花钱。开发员们最喜欢那种不时在游戏中花费数百美元的玩家,他们将这种玩家称作“Whales”。《商业周刊》在一篇题为《Zynga寻找Whales》的文章中指出,一位玩家曾在一年内为某一款游戏花掉了7.5万美元。
免费营收模式的游戏的收入可能不会永远保持增长。苹果最近改变了应用内购买的设置,因为有很多报道称,许多小孩子在玩那些免费营收模式的游戏时用父母的信用卡“不小心”购买了几百美元的收费道具。这甚至引起了有关政府部门的关注,联邦贸易委员会就此展开了调查并最终提出了一项集体诉讼。
最后,苹果被迫修改了应用内购买的方式。现在,用户在进行应用内购买时必须输入他在下载游戏时输入的那个密码,而且购买完成后过15分钟,用户必须再输入一次密码。
传统游戏开发商也开始关注这种免费运营加收费道具的创收模式。为了吸引游戏玩家玩游戏,《魔兽世界》最近将其试玩期由之前的14天延长到人物达到20级。如果玩家创建的人物的等级达到20级后还想继续玩,他们则需每月支付14.99美元的费用。
Flurry指出,免费营收模式对游戏开发商来说有两个优势,一是可能会有更多的玩家来试玩,二是玩家在游戏中投入的精力越多,他们就越有可能为游戏而花旗。以《愤怒的小鸟》为例,如果采用收费模式,用户只需在一开始支付0.99美元,如果采用免费营收模式,用户玩的时间越长,支付的钱可能就越多。
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