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拿什么拯救你,我越来越不够用的游戏硬盘

来源:触乐网 作者:触乐网 责任编辑:方向 发表时间:2017-11-17 10:00 阅读:
核心提示:选择实体版的玩家也并没有好到哪里去,除了购置卡带还需要额外下载约14GB的数据,这意味着,不管你是购买实体版还是数字版,如果想玩《黑色洛城》最好都入手一张microSD存储卡以备不时之需。这笔Swicth上的“隐性成本”,也让这台今年最具话题性的新主机陷入

近两个月,Nintendo Switch的玩家将要迎来新一批第三方跨平台游戏,其中不乏尺度较大或评级较高的游戏类型,如《黑色洛城》还有《DOOM》,由于主题相对黑暗和严肃,对于一贯主打“全年龄”和“多人同乐”立场的任天堂来说确实十分罕见。

但让Switch近期陷入舆论风波的并非是游戏内容和调性出了偏差,而是老生常谈的卡带容量问题。如果说此前的任天堂第一方游戏和独立游戏都还能将游戏体积控制在一个合理的范围,那么本次的《黑色洛城》整整29GB的数字版体积,则是直接超出了Switch机身内置的最大存储空间(机身内存32GB,扣除系统占用6GB,默认可使用的只有26GB)。

选择实体版的玩家也并没有好到哪里去,除了购置卡带还需要额外下载约14GB的数据,这意味着,不管你是购买实体版还是数字版,如果想玩《黑色洛城》最好都入手一张microSD存储卡以备不时之需。这笔Swicth上的“隐性成本”,也让这台今年最具话题性的新主机陷入到一个尴尬的境地。

这已经不是Switch第一次遭遇到游戏容量“超标”的问题了,早一批登场的《NBA 2K18》就因为容量过大,而专门在实体版封面上特别标注了“需要网络下载和microSD卡”的字样;早些时候一些Switch游戏还遭遇到比PS4/Xbox One平台贵10美元的“定价风波”,同一款游戏,三个版本,为何Switch版就偏偏要贵一点?这部分多花的钱被不少用户戏称为“Switch税”。

这部分“税”是怎么来的?一张Switch卡带是否真的塞不下一款完整的游戏?这又是否是Switch的普遍情况?不仅是我自己,估计每一位Switch用户都希望能够搞清楚这些问题的根源所在。

首先是卡带规格的疑问,《黑色洛城》并不是Switch上第一款大容量的游戏,紧随Switch首批上市的《勇者斗恶龙英雄1+2》游戏容量就达到了26.8GB,但这款游戏的实体版并不需要额外下载内容,也就间接证明了有更高规格32GB卡带的存在,而这个容量也足够塞下完整版的《NBA2K18》或是《黑色洛城》了。

既然有现成的和游戏体积相当规格的卡带,为什么不拿来用?这就关系到“Switch税”的问题。

不管是分析师还是媒体都指出,第三方只有选择8GB或是容量更小的Switch卡带,才可以在总成本上做到和PS4/Xbox One蓝光光盘一致。

Niko Partners的分析师Daniel Ahmad曾在今年9月透露了有关于Switch卡带成本的问题,他在Twitter上表示,如果一款Switch游戏希望将成本控制在和一张50GB的蓝光光盘相当,那么它只能选择8GB甚至容量更小的卡带;假如选择了32GB的卡带,那么就需要多付出60%的成本费用。

所以对第三方们来说,8GB实体卡带大概就是一个盈亏临界点。

Daniel Ahmad特别指出,这里所说的“成本”,并非单纯是卡带和蓝光光盘之间的物理载体的售价差额,而是包装费+平台费+卡带成本的总和;也有人说这其实只是开发商在试水,鉴于Switch是一个崭新的平台,在市场尚未达到一定体量时,开发商会有更多的定价自由,权衡之下先定个高价也有点店大欺客的意味。(责任编辑:方向)

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