拿什么拯救你,我越来越不够用的游戏硬盘(4)
《FIFA 18》:35.3GB
《LOST SPHEAR》:4.7GB
《DOOM》:46.9GB
《龙珠超宇宙2》:12.2GB
《索尼克力量》:17.8GB
Switch版游戏大小
《NBA 2K18》:23GB
《FIFA 18》:13.5GB
《LOST SPHEAR》:2.4GB
《DOOM》:21.3GB
《龙珠超宇宙2》:6.4GB
《索尼克力量》:6.6GB
但也有双版本容量没有压缩的,比如刚才提到的《Fate/EXTELLA》,还有像即将发售的《上古卷轴5:天际》,Switch版的游戏体积也和主机版相差不大。
《上古卷轴5:天际》Switch版容量为14.3GB,大于PC版的12GB,小于PS4/Xbox One版的20GB,当然mod肯定没算进去……
整合这些信息来看,你应该可以理解为何现阶段的Switch很难在“插卡即玩”的体验上做到完美。如果说任天堂第一方游戏还能靠“黑科技”等内部手段,将游戏做到“小而美”的形态,那么对于这些第三方跨平台游戏,在移植的同时还要求它们尽可能的压缩体积大小,并平衡好和其他平台一样的游戏体验,则更像是一件“要求”而非“责任”。
但游戏体积已经并非是只困扰Switch玩家的问题了,很快,半只脚迈进4K时代的PS4/Xbox One玩家也将要遭遇到“硬盘不够用”的强力阻击。
最近正值Xbox One X发售,由于微软大力推行原生4K标准和向下兼容策略,以往发售的旧Xbox系列游戏也获得了画面上的升级,这一点从容量上就能直观感受出来。以《光环5》、《战争机器4》这些早期Xbox One游戏为例,在获得4K更新后体积都突破了100GB;而像刚发售不久的《极限竞速7》,同样也有近95GB的大小。
再来看看PC端,IGN的编辑之前便对PC版《中土世界:战争之影》的默认下载体积吐槽了一番,因为97GB的大小甚至远超PS4/Xbox One版的容量,而究其原因居然是PC版内包含了大量的4K素材内容,如果选择不下载,容量则可以缩减到65GB。
至于PS4 Pro的情况,我个人的情况也不算太乐观,家中的PS4 Pro自购买到现在已经安装了近20款游戏,抛开个别的独立游戏不谈,占空间最大的几款基本都是当下最主流的3A游戏,比如历经数次更新容量突破到70GB的《最终幻想15》和《战地1》,刚刚出炉的《使命召唤:二战》也占掉了近60GB的空间,其余则基本维持在40GB左右。
4K普及的过程中,一方面是让人欣赏到越来越好的画面;但另一方面,你同样也要为4K游戏的大容量付出自己的硬盘空间作为代价。如果本世代主机的单个游戏容量标准是50GB的话,那么到了4K世代,这个标准很可能会提升到100GB,乃至150GB。(责任编辑:方向)
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