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拿什么拯救你,我越来越不够用的游戏硬盘(5)

来源:触乐网 作者:触乐网 责任编辑:方向 发表时间:2017-11-17 10:00 
核心提示:显然,如果你是一位数字游戏的爱好者,以如今游戏主机标配的1TB的硬盘是无法坚持太长时间的,最终只能被迫购买外置硬盘,为这笔隐性成本掏腰包。不少玩家将这个问题的矛头指向开发商,为什么现在的3A游戏要越做越大

显然,如果你是一位数字游戏的爱好者,以如今游戏主机标配的1TB的硬盘是无法坚持太长时间的,最终只能被迫购买外置硬盘,为这笔“隐性成本”掏腰包。不少玩家将这个问题的矛头指向开发商,为什么现在的3A游戏要越做越大?

《极限竞速7》的开发商Turn10就认为,高清车辆的模组、音效和纹理都是保证其4K/60帧完美游戏体验的重要组成部分。这款微软头牌竞速赛车游戏收录了超过700辆汽车,比它的竞品《GT赛车Sport》多了整整7倍。

三年前,《泰坦天降》也曾被曝光说在PC上需要耗费近50GB的硬盘空间,但实际上其中35GB只是未经压缩的音频文件;作为对比,这款游戏的Xbox One版安装容量仅为20GB。开发商Respawn当时解释称是为了更好的照顾低配置的PC体验,只能将未压缩的音频文件放在本地,而Xbox One因为内置了音频解码器,所以安装容量可以大幅度缩减。

这似乎也可以解释,为何《黑色洛城》的Switch版需要近30GB的容量,可PS4/Xbox One/PC版却只需要不到20GB,考虑到Switch较低的配置,不排除开发商Rockstar也许也采用了和《泰坦天降》类似的“优化”手段。

此外,游戏中那些精美的过场动画也是导致游戏体积增大的显著原因,最典型的例子就是获得Xbox One X提升的《量子破碎》,如果你选择下载真人电影过场动画,那么整个游戏就会达到170GB,而如果选择不下载,整个游戏只有100GB左右;至于纹理方面,一个未经压缩的1280x1280纹理贴图可能只需要3.6MB, 如果是上升到2560x2560大小就会变成14.7MB,要是升到4K级别,则会突破 60MB,前后大小几乎差了近20倍。

DigitalTrends最近也就游戏体积的问题,采访了一家名为Positech的开发商,和那些制作3A游戏几百号人的大团队不同,这些小型开发商往往不需有画面上的压力。在他们看来,大型工作室很难会有足够的时间去在乎游戏体积的大小:“一个两三百人的工作室,可能只有一个人去做打包游戏的工作,其余99%的人都不知道他们自己的文件有多大,更不用说会去花时间关心安装包了。”

导致这一现状的原因或许也包括了游戏开发人员的世代更迭和团队结构上的问题,在十几年前网络环境不好的时候,老一代的开发者会有一套被光盘、卡带等物理媒介所约束的工作习惯,但新一代的开发者们并不买这个账。这就好比“由俭入奢易,由奢入俭难”,一线开发商的下载环境都很好,更不会认为现在下载大容量游戏会成为一个问题,在习惯了这套流程后,想要重新回到以前自我约束的年代就变得更加困难。

这只是4K军备竞赛加速发展的一个缩影,可以预料的是,如果我们的存储介质、空间大小乃至是网络环境,都无法跟上这波4K游戏的发展大潮的话,那么以现有的标准,游戏的存储空间碰到天花板只是时间问题。

当然,作为推动技术进步的第一方,厂商也并非完全无动于衷。早前微软已经表示会在自家的Xbox One平台上推行一项名为“Intelligent Delivery”的智能分配技术,它可以允许开发商将自己的游戏安装包分割成多个不同的模块,比如语言模块、单人和多人模块、4K资源模块等,这样玩家在安装游戏时就可以自由选择想要的部分。从个人角度来说,我更希望这类技术可以在未来几年里全平台普及。(责任编辑:方向)

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