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中兴九城COO王浩在第三届中国互联网电视产业论坛演讲(2)

来源:融合网|DWRH.net 作者:融合网 责任编辑:韩杰 发表时间:2014-07-07 14:00 阅读:
核心提示:另外基于OTT终端的垂直领域应用加强,我们说游戏是非常重要的专业领域。 第三个主机游戏FOCUS骨灰级玩家,这些玩家即便买了新兴市场的产品,他仍然会买主机,为了某一款游戏就会花这个钱,我当年买PS就是为了玩战神

另外基于OTT终端的垂直领域应用加强,我们说游戏是非常重要的专业领域。

第三个主机游戏FOCUS骨灰级玩家,这些玩家即便买了新兴市场的产品,他仍然会买主机,为了某一款游戏就会花这个钱,我当年买PS就是为了玩战神。

第四个移动智能终端替代原有移动手持游戏终端,因为你处理能力不强了,价格也没有优势了。

另外微主机生态开始重新定义这个市场。

除了硬件之外咱们肯定要讲游戏的内容,这个是海外游戏专业机构做的一个预测,主机玩游戏的销量,这个围绕我们后面几年的数据我们私下聊过这个数据做了一些调整,对于这块基于希望,他们自己观点觉得这个市场慢慢会萎缩的,因为重新定义市场以后,主机你毕竟拿一个主机回家你不可能同时玩一百款游戏,你核心还是玩那几款游戏,传统的射击类等,作为游戏来讲不管你游戏制作有多精美,你画面多绚,真正游戏底层满足人的基本欲望是一样的。游戏满足人基本的几个欲望,第一个人的养成欲望,你所有的角色要有低级练到高级,练到顶级,整个过程是养成的过程,这是人的基本欲望。第二个满足了你PK的欲望,竞争的欲望,咱们俩之间PAE、PAP,你跟别人竞争这是人的第二个基本欲望,玩游戏的。第三个满足人的交易欲望,任何游戏市场都有本身游戏领域贡献的游戏系统,你要买卖装备,要学习技能,跟别人交换商品,整个满足人交易的欲望。第四个满足人的展现欲望,我们东北话叫做“得瑟”这是人玩游戏的四大欲望。你传统主机除了画面精美,本身制作复杂的时候,本身做3D建模需要有复杂的场景需要贴片,实际上基本玩法一样,对人欲望满足一样,围绕微主机的市场生态构建,没有那么众多的游戏内容,这个构建我们认为成立的,因为它满足也是人的基本欲望。同时它会变成可下载式的游戏,那么游戏本身甚至都是免费,你可以免费去玩。计费点你不愿意花那么长时间等待,别人一年完成的事,我五分钟就要解决,这个可能是计费点。

游戏支持离不开软件的系统,硬件的平台,AM平台快速更新迭代,操作系统演进和迭代。移动智能终端最火爆的游戏必然适合智能的移动终端,iphone上的最火爆的游戏也不是PSP游戏的简单复制。你最擅长做的那个部分别人学不来。微主机最火爆的游戏也必然适合微主机。这个生态我们认为游戏是可下载安装免费的大趋势。第二个它的游戏的特性是更适合在客厅玩的,能够让你在相当长的时间内关注它。第三个它操作通过手柄和专业化外设去操作,在操控上更适合电视机的大屏。

微主机对Console而的生态可能有一个颠覆,游戏内容,盈利模式,分发方式可能都打破原有的模式。以前有一个做音乐专业领域的叫做潘朵拉魔盒,它跟原有的不一样,我们做音乐下载,游戏下载都需要排行,你在几千几十万个中间找出你喜欢的操作怎么做,很多人提到大数据,大数据模型真的需要有那么多的大数据,你现在拿不到大数据,也没有办法按照你操作方式实现这些大数据怎么办?潘朵拉的模式不以你歌星名气,不以排行榜的排名决定给用户推荐,通过用户的喜好,基于大数据应用模型分析,实际上让你用户一进来的时候先选择你这个音乐爱听不爱听,推荐你一首你选择爱听不爱听,比如说不爱听换一个,爱听又换一个,一步一步根据你在音乐上你喜欢的偏好逐步的了解你的偏好,最后你发现它推荐给你所有的歌曲都爱听,这些歌曲可能就是一个小制作人,就像我们游戏,可能是小游戏商做的,可是依然会打动你的心灵,一个小姑娘做专业APP的应用,就是闹钟,做的就是温情,根据当时的天气跟你做不同的提醒,这个靠你平台建造以后,这些靠有些人做创造性的应用的时候,能够实现的,以前这个模式,包括应用商店我觉得也都是需要我们探索的,所以我想第一个微主机的这种生态可能对原有的也是一种颠覆,当然这种颠覆咱们说了,互联网可能是慢慢尝试渗透的一个过程。

最后我们总结一下主机实际上我们认为专业游戏的大作品质高、门槛高、获益的周期也长,因为相对来说它的产业链更成熟,未来可能更多偏向高端的玩家和专业级的玩家。苹果、安卓移动智能终端,小制作,周期短,见效快,游戏是小制作,碎片化,但是它的成本高,怎么在海量应用中让自己脱颖而出,另外一个移动终端的私密性影响你游戏体验,今天有跨屏的技术,我们在上海GMS的会上,它把手机外设一个小的接口,通过有线或者无线的方式可以连接到你电视的大屏,无线传的都是高清的信号,你手机玩这个游戏,你接电话怎么办,来游戏怎么办,你中间把它断开再连接这个很麻烦,移动智能终端不适合跨屏,影响体验。另外一个屏幕小带动体验不够强,芮总讲的情感这个东西就是有带入感,影视剧为什么影响人,就是因为带入感强,游戏更强,你一个人走在一个城市,只有你一个人,实际上你跟游戏开发者做搏斗,有很多场景设很多怪物,扑上来会咬你,找到这个故事背景,你作为一个参与者这个比电影带动感更强,移动终端小屏,带入不够,投入精力可能不够,你投入感情越多,带入越强体投入感情越多,你投入感情多将来在这块消费越强,你带来的广告价值越高,这是我们认为微主机的空间,首先强调大屏,带入感,强调在家庭场景中玩,不是个人的,它会让你专注一个休闲放松的时间玩,最重要它是开放的平台,这是我们要打造的生态。

最后一个强调本人做一个运营能力,我们强调跨界,我们说回这个话题,跨完界之后,你在产业链一个环节,现在是不是把产业链所有事做了,我们强调互联网的颠覆,是不是意味着互联网可以颠覆一切,我个人认为不是这样的,金融首先就是金融,汽车也首先是汽车,物流也首先是物流其次你才能把互联网的元素拉进来,建造一些互联网的思维,才可以用互联网思维微创新做一些改变,不是真正把你原有做积累的东西打破,你该做积累的东西还是要做积累,大家一块合作建立一个OTT健康的生态圈,最终大家发现你最擅长做什么,你还是做什么,因为有些东西你不擅长玩的,你即便自己玩,你最后也玩不好,这个涉及到基因,每个企业我觉得有自己的基因。(责任编辑:韩杰)

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