雷柏智我科技CEO邹超在第三届中国互联网电视产业论坛演讲
2014年7月3日——4日,天津市滨海一号酒店,第三届中国互联网电视产业论坛。
由天津市滨海新区文广局、滨海新区经信委主办,未来电视有限公司承办的“2014互联网电视产业论坛”正式召开。作为年度最高规格、最大规模的专业盛会,互联网电视产业论坛迄今为止已历时三载。融合网|DWRH.NET作为中国三网融合第一门户网站每年都会受邀请参加。
来自国家新闻出版广电总局网络司司长罗建辉、天津市文化广播影视局局长黄永刚、天津市文化广播影视局副局长靳方华、天津滨海新区副区长郭景平女士、天津空港经济去管委会副主任陈绍旺、中国网络电视台总经理,未来电视董事长王汪文斌、未来电视CEO张宇霞、小米科技联合创始人王川、科大讯飞董事长刘庆峰、海信集团副总裁王志浩、悠视网董事长李竹、康佳集团副总裁李宏韬、长虹电器集团副总工程师阳丹、中怡康CEO贾东升、人民网副总裁唐微红、中国人民大学商学院院长毛吉野、中国传媒大学新闻媒体研究院副院长曹三省、香港理工大学管理学博士中心主任谢国安、香港理工大学EMB主任于伟红、天津北方电影集团总经理张仁刚等领导及人士出席了本届论坛。
本届论坛再度集聚行业主管部门领导、骨干企业精英、产业链合作伙伴与权威专家学者,在“升级与成长”这一主题下,纵横捭阖指点江山,全面透析互联网电视产业的发展与未来。
以下为雷柏智我科技CEO邹超的演讲内容——
各位来宾大家下午好!我还担心说是不是到我讲了就没有人了,我们一起鼓励一下,感谢大家坚守到最后一刻。今天有很多前辈,也有很多大公司,我们是一家深圳的创业公司,专注于智能家具的公司。这个论坛很多企业讲了一些大问题,比如说政策,行业发展,行业的联合,今天我带来一个小点,就是智能电视的交互,为什么谈这个命题,整个智能电视发展几年时间,有谈到很广的远景,也有一些交互技术,芮总讲基于情感未来创新的应用,我们回到现实看看其实我觉得智能电视有两个最根本的问题根本没有解决的。
第一个就是交互,第二个整个行业的生态链内容,今天我用一点讲交互问题。
我们首先带来对问题的思考,首先智能电视是APP的聚合吗?智能电视从平板电脑繁荣之后带来这样一个新机遇,甚至很多人认为说智能电视就是一个大的平板电脑,在智能电视也存在一个类似于苹果的APpstore的机会,把手机和平板的内容移植过来可能就是很好的商机。每一家做智能电视的终端厂商大家希望自己做一个appstore,希望通过这个获得盈利。同样的IDK放到电视上去开机率不到手机和平板的三分之一,付费率更低了,这个问题从用户来看其实用户不买单的?为什么这样?后面我们讲。
第二个问题电视最重要的一种交互摇控器,四方向的按键,四方向的按键带来什么问题?苹果解决了触控问题,当我们安卓装在电视上去这个基础在吗?其实不在了,因为电视没办法,平板上手和眼睛配合几微秒解决这个问题,在电视你看到焦点和图表如何点击靠四方向按键,从电视左下角到右上角你非常痛苦,所以有一些手势语音的问题出来。第三个问题在电视交互里面目前可能更多厂商在软件盘的层面,你改成九宫格还是什么样?你家里面为了防盗,你把WIFI密码变成10位12位,把这个商品买回去,把这个密码输完,你性子比较急躁一点,可能你根本没办法坚持。在电视里面可能不光是视频,还有很多很多的体验,这些体验我们讲过没有办法像平板电脑解决的时候,这个时候光给用户一个摇控器就够吗?目前不管是电视还是OTT都只能配一个摇控器。所以这种情况下整个智能电视的行业从两年前发展到今天,我觉得很多在这个行业的玩家大家理性非常多,不管做OTT还是做应用聚合,目前用户活跃度和AP值非常低,这个问题怎么解决?今天我们带来是我们的一些思考,这样一个思考就是我们不能说这是一种最好的,最正确的方法,今天我们带来基于当下可以实现的一种探索,抛砖引玉可以给我们做这个行业的同行带来观念的交互。前面我提到一些问题,作为这个行业的参与方我们在思考。
首先第一个方面我们认为说这个把平板电脑移植到电视上去,这个肯定是一个错误的思路,就好比说在苹果之前,你做平板电脑你希望把PC直接移植过来一样。其实微软到现在还在做这种动作,其实我们目前整个智能电视的从业者也陷入同样的误区,我们都希望以一个非常快速非常简单的方法平移过来就可以了,但是我们这个肯定不对的,PC有PC玩法,手机有手机玩法,电视有电视玩法,手机更多是私密性的玩法,手机大部分的程序电视不需要,你把很多程序移植过来电视不需要的,在电视需要什么东西?它需要整个家庭娱乐放松的需求,从这个层面出发我们认为说我们需要提供的是什么?是真正去想电视需要什么东西,而不是把那么几千个APP放过来。
从这个层面出发我们怎么做?我们认为说在整个的家庭客厅里面它作为一个家庭娱乐的中心,首先它可能有视频的需求,在娱乐里面是不是有一些比如说音乐,比如说K歌的需求。再比如说游戏,游戏的话我们是需要把用户从手机上拉回来吗?这个观点我一直不认同。当游戏从PC行业到手机的时候,其实市场规模是扩大的,很多手机的玩家并不是PC游戏的玩家,它只不过开辟了另外一个市场,所以在家庭里面需要的不是把手游玩家拉过来,而是我们思考在家庭里面需要什么游戏。你一个人玩手游,可能你坐着,和朋友比排名一些空闲的游戏,在家庭更多是互动型,跟多人分享的,不能说你一个人玩,大家都不能玩,至少小孩子和父母要共享。所以从这个层面出发我们这个产品我们重点就解决几方面问题,视频、音乐、体感游戏、格斗游戏。在这些层面它如何来实现?我们不再用app的方式,因为app带来很多,你要体验音乐那你还要点到音乐那边点开这个app,这个缓冲过程是不是麻烦,如果用户需要这些类别,我们把这个类别体验做到最好,比如说这是我们里面的K歌的应用。这个K歌是互联网化的平台,这个VA我第一页是视频,第二页是K歌,这个K歌是社交化,你个人信息,你自己录的MV排名,未来我们有比赛和包厢,大家都用这个产品,你可以交朋友,大家可以开私密性分享和比赛,一些二线明星基于这个平台一个演唱会可能是全新思考。基于这样一个观念我们在里面整合视频、K歌、体感、游戏,底层打通整个帐号和支付平台,这是第一点在整个内容和交互的布局。
第二点在这个产品最主要摇控器的方面。前面我们提到我认为说四方向按键,电视上没办法手眼并用去点击的,一些很新鲜的技术,比如说3D的体感对于使用环境有限制,我们带来全新的交互,这是我们产品的摇控器,它整个的布局其实跟我们安卓手机,苹果手机非常类似的,整个操控面是全触摸的,你进入这个平台可以实现你用平板电脑和手机一样的交互方式,这样的话很多受限四方向按键的限制没有了,同时我们这里面集成一个语音识别。目前大家看到比较方向的语音操控在这个产品可以直接体验,当你用红外四方向按键可能没有办法做到的。所以上午大家看到语音的操控我们这个里面有实现的,比如说一些节目的点播,一些密码然后输入。(责任编辑:韩杰)