完美世界首席业务发展官许怡然在第三届中国互联网电视产业论坛演(2)
这个调查估计在座的绝大多数都看过,就是看视频节目的肯定占到很大的比例,排名第二的就是玩游戏,其他类型的活动可能还没上来,有待开发,不是说没有这需求,我们认为这18%还可以大大开拓。OTT我随便说两句,我从外行人看到的现象,就是我在这写的,纯属个人意见,我觉得绝大多数做OTT设备厂商,其实没有什么独特的卖点,大家用的芯片解决方案都差不多,大家做的软件操作手感体验来讲多多少少有些差别,不至于让用户因为体这的设计就买你的不买他的。提供的内容绝大多数都是市面上公有的视频内容,或者是市面上公有的少数几款能在电视上跑的游戏内容,基本上不能说只有我有别人没有,很少,不是完全没有,但是对用户来讲几乎不看这个,所以卖点很少。
在OTT机顶盒上玩游戏,我观察到这几个障碍,第一个是硬件设置不行。现在绝大多数OTT机顶盒卖的比红米手机还便宜,所以你基本上不太指望着它能够玩出来比手机游戏更高端的游戏,能在上面跑得动的,所以这个硬件首先是一个巨大的障碍。如果我在手机上都能玩的,基本上从我们从小玩过电视游戏的人,我们都会觉得很慢。标配都是红外摇控器,很少有标配的。就算你送了手柄,老百姓不知道手柄这怎么用,这也是个门槛,这几个问题我认为不太好解决。
完美世界现在正在做的事就是找合作伙伴,提供我们能提供的价值,我们不碰硬件,我们跟大家在座的绝大多数各位都是合作伙伴。我们提供什么东西呢,第一我们先出手买了电玩第一的媒体,大家应该都听说过这个电玩巴士,大家都听说过,基本上在中国还坚持通过各种渠道玩电玩的人,将近100%都是电玩巴士的忠实用户。所以有了这个用户基础,将来再发展做点别的事比较好,甚至是不是咱们通过网站做点调研也可以。所以我们现在掌握的,关于中国的电玩市场的调研数据还是比较真实的,因为我们借助这个网站有一些帮助。另外我们也收购了很多其他的游戏媒体,包括排名第二第三的电玩媒体,还有一些网络往西,主机游戏,手机游戏等媒体资源,拥有非常丰富,专业的游戏媒体,已经成为中国最大的游戏媒体集团,而且是互相之间可以倒量的状态,大家知道口袋巴士就是从电玩巴士里分离出来的。其实PC游戏的万家,一辈子并不一定不玩手机一样,反过来一样,其实电玩巴士的PC游戏频道也很大,然后我们还在发展智能电视,专门针对机顶盒的媒体,把它打造一个集团。
完美世界提供了一个崭新的商业模式,也许能帮助在座各位赚一些钱,刚才也讲了OTT盈利模式比较单一或者比较难,我们提供的没世不知道行不行,纯粹是实验。我们把媒体通过机顶盒厂商,通过电视互联网的渠道做成视频内容打到电视上去,这个事在国外也有很多案例,也不能说是咱们发明的。其实就在很紧的,像台湾、韩国、日本这些地方,他们天天在用电视介绍游戏,手机游戏,PC游戏,电视游戏多在电视上打广告,只不过中国这边一直是一个没人关注,我们既然有了媒体资源,我们就尝试做一些这些事。举个例子,比如说我们做电脑游戏频道,其中就可以有一个栏目类似这样的,这都是举例。我们可以做类似这样的栏目,还有类似这样的栏目,美女主持人教你怎么玩游戏,这个大家都知道。比如说还可以做手机游戏,就是边玩边看,你PC游戏和电视游戏很难做到,电视游戏看着节目要切过去玩游戏就看不了节目了,PC游戏,你在客厅躺在沙发上看电视,只有手机游戏例外,这可以边看边玩,这是电视游戏的优势。我们可以做类似这样的节目,我就跳过了,因为时间非常紧。显然我们应该做电玩频道,介绍电视游戏高大上,坐在电视机前用小屏幕玩手机的这些人,看到这样会不会刺激你买台游戏机,我觉得有可能。后面我会专做一个机顶盒频道,专门介绍各种机顶盒硬件,和机顶盒上能玩的游戏,我相信对在座各位也有帮助。这是我们公司做的游戏截图—TOUCH截图。
另外我们针对特别高端的和中端的游戏设备,因为低端的主要是视频设备我们不关注,专业游戏设备我们做了一个全球的投资并购计划,最近我经常往国外跑,也都是因为这些事。完美海外的实力我不多介绍了,我们算是中国游戏公司在海外做的最好的公司,连续七年我们是全国的文化产业出口的第一名,也就是游戏产业出口第一名。因为中国的文化产业除了游戏以外,其他的加一块还不够零头,所以游戏出口第一名就是文化产业出口第一名,连续七年拿了冠军,我们游戏输出到海外一百多个国家。我们在欧美有很多成功的并购和投资的案例。比如说CRYPTIC,我们11年收购它的时候150人左右,很大。它当时有一个做完了的游戏《星际迷航》,它做成付费游戏,我们派了中国的策划给他改,改成免费游戏,之后收入翻了数倍,成为欧美到现在为止免费游戏排行榜依然在前五。我们紧接着老美也要服气了,中国人还是可以的,不能瞎带着我们跑,然后就做《无冬之夜》,这是欧美人在中国人的带领下,制作的唯一一款免费的网游。还有做投资的,在我们的关怀和照顾下他们开始生产游戏,火炬之光,四年生产了两代,12年上线火炬之光2的时候,我们在整个欧美的市场成为当年最佳,非常的成功。最近还有一些新的案例,我不方便透露,因为刚做,大家可能也看到一些小道新闻,我们也没有特别大的宣传。另外还投资一些新领域,比如说大家知道这个眼镜,比如说这个公司真的怎么样,但是这个概念是划时代的概念,PC,手机,电视,我认为这是第四块屏幕,而且我甚为这块屏幕的划时代意义要远远大于前面三块屏,因为它集前面三块屏所有的优点于一身,你说手机屏的可以随身携带我有,你说电视屏是大,我可以无限大,所有屏的优点于一身,我认为会彻底改变娱乐产业。我们说的远一点,原来我们经常大的讲战略的时候,我们把体育场或者演出舞台当做第四篇。我们可以想一下,我们在舞台上看表演,看话剧,听歌剧,看跳舞,看足球比赛,其实也是相当于更真实的,更大的一块屏幕给我们达赖娱乐体验,但是现在通通被(英文)眼镜替代了,未来电影院可以不存在了,这个说的有点大胆。所以我们在美国投资了一些团队,专门针对(英文)眼镜开发游戏,也算是这方面走的最早的公司制一。
我们心态就是和各位各种方式各种可能性合作。形象不错,我们基本上不会做那些比较烂的事,所以跟我们合作比较放心。大概我们的策略就是全球的研发,全球发行,加上全球的合作伙伴。就讲这么多,谢谢大家。
(责任编辑:韩杰)