阿里进军手游 二马再擦枪走火(2)
在这次手游平台推出之际,另一个被阿里方面特别强调之处是,阿里数字娱乐产业的操盘手刘春宁来自腾讯,曾是马化腾爱将。
刘春宁来自腾讯,事实的确如此,但被阿里如此着重强调,因而不少业内人士认为,这次进军手游,阿里又一次炒作的意味明显。
阿里在强力推广自己的移动社交产品“来往”之际,也使出了炒作行为,利用制造话题的方式,拉高自己的声量,让广大网民知道有一款类似“微信”的产品诞生了。
比如,“来往和微信,就像蚂蚁拱大象,先拱拱看”、“来往和微信这个棋,我要看马化腾下一步怎么走,看他眉头皱起来我很高兴,竞争是一种乐趣”,“退休厂长”马云说起这些话,经常是信手拈来,制造大战的紧张空气,更是制造话题。
“此次阿里进军手游行业,同之前的做法如出一辙:炒作。”一位行业分析师认为,阿里如此公关秀,还源于其在电商领域面临的压力。
腾讯先挑衅?
早在2008年马云就放言,阿里绝对不会涉足游戏领域,即便是饿死,也不会舍弃这个底线。为何仅仅5年后,阿里就高调地放弃底线涉足手游领域了呢?
阿里纵然是PC时代的电商霸主,而在移动电商领域,阿里正面临着来自腾讯的挑战。最近腾讯推出的微商城,直接触了阿里的痛处。
在马化腾的亲自参与下,腾讯架构调整,腾讯电商被放在了战略重点的位置,其先后收购电商类的易迅网、好乐买、珂兰钻石等,目前腾讯的大电商体系已经完成。凭借微信的优势,特别是微信支付的推出,使得腾讯电商在移动端的优势显现出来。
腾讯触及了阿里的核心业务,寻找新的出路成为阿里必然的打法。而纵观整个互联网领域,最赚钱的莫过于网络游戏了,但是端游、页游市场格局已定,移动互联的手游成为唯一的突破口,阿里选择进军大势所趋的手游行业也是势在必行。
据悉,游戏工委和中国互联网数据中心最新发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年度中国手游市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模占2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。而据艾瑞咨询的统计数据,预计2014年手游行业的规模将超过200亿元。可以说,手游就是一个“聚宝盆”。之前腾讯的“天天酷跑”12天收入破亿元,“天天飞车”上线1天突破1亿。
阿里相中手游,也是看到了其巨大的市场潜力。作为后进入者,挑战行业老大,已成当下互联网行业的“打仗秘笈”。数据显示,腾讯2013年三季报显示,第三季度总收入为155.35亿元,净利润为38.7亿元,其中网络游戏收入增加35%至84.24亿元。
目前来看,阿里这场“战役”向腾讯的施压,阿里以8:2的分成比例为吸引点,大举招募手游开发商形成利益联盟,从而在手游的蓝海中分得一杯羹。阿里在游戏领域毫无经验,强势出击之下是否能带来手游平台领域的变局,仍需观望。
(责任编辑:韩杰)- “扫一扫”关注融合网微信号
免责声明:我方仅为合法的第三方企业注册用户所发布的内容提供存储空间,融合网不对其发布的内容提供任何形式的保证:不保证内容满足您的要求,不保证融合网的服务不会中断。因网络状况、通讯线路、第三方网站或管理部门的要求等任何原因而导致您不能正常使用融合网,融合网不承担任何法律责任。
第三方企业注册用户在融合网发布的内容(包含但不限于融合网目前各产品功能里的内容)仅表明其第三方企业注册用户的立场和观点,并不代表融合网的立场或观点。相关各方及作者发布此信息的目的在于传播、分享更多信息,并不代表本网站的观点和立场,更与本站立场无关。相关各方及作者在我方平台上发表、发布的所有资料、言论等仅代表其作者个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资、交易等方面的建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定并承担相应风险。
根据相关协议内容,第三方企业注册用户已知悉自身作为内容的发布者,需自行对所发表内容(如,字体、图片、文章内容等)负责,因所发表内容(如,字体、图片、文章内容等)等所引发的一切纠纷均由该内容的发布者(即,第三方企业注册用户)承担全部法律及连带责任。融合网不承担任何法律及连带责任。
第三方企业注册用户在融合网相关栏目上所发布的涉嫌侵犯他人知识产权或其他合法权益的内容(如,字体、图片、文章内容等),经相关版权方、权利方等提供初步证据,融合网有权先行予以删除,并保留移交司法机关查处的权利。参照相应司法机关的查处结果,融合网对于第三方企业用户所发布内容的处置具有最终决定权。
个人或单位如认为第三方企业注册用户在融合网上发布的内容(如,字体、图片、文章内容等)存在侵犯自身合法权益的,应准备好具有法律效应的证明材料,及时与融合网取得联系,以便融合网及时协调第三方企业注册用户并迅速做出相应处理工作。
融合网联系方式:(一)、电话:(010)57722280;(二)、电子邮箱:2029555353@qq.com dwrh@dwrh.net
对免责声明的解释、修改及更新权均属于融合网所有。