体验式游戏营销:虚拟世界的真实体验(3)
实施成本过高
现阶段,体验式游戏营销的成本较高,主要有两方面的原因。首先,开发成本高。体验式游戏的开发需要专业网络游戏公司来完成,除开发制作游戏成本之外,一款有针对性的体验式游戏往往需要较长的时间才能完成,并且游戏由上线测试,到正式运营业需要资金与时间的巨大投入。因此,很多小企业很难独立开发一款某产品的体验式游戏。尤其是在我国网络游戏开发水平有限的情况下,企业要想开发一款极具创意性的互动体验游戏,其难度可想而知。
其次,后续成本高。体验式游戏营销不同于传统广告,其费用投入具有持续性,随着游戏用户的不断增长所需的费用也是随之增加的。例如中粮悦活与开心农场的营销合作,从前期的游戏推广到后期的效果测评,中粮可谓是大费血本,虽然取得了不错的营销效果,但是高成本的营销投入也是很多中小企业所无法承受的,这就是当前体验式游戏营销所面临的“阿喀琉斯之踵”.无法降低实施和推广的成本,体验式游戏营销就无法获得进一步的发展。
适用范围有限
网络游戏玩家以年轻人为主,因此体验式游戏营销的受众是时尚的年轻人,只有这一部分人才有机会在网络游戏中接触到所投放的广告。正是由于网络游戏玩家的集中化,造成营销受众在收入、品牌喜好、产品需求等形成雷同,因此限制了体验式游戏营销的推广效果。另外,体验式游戏营销也有很强的品类限制,并不是所有的产品都适合通过游戏方式来推广。例如,年轻人的学习用品等产品,如果通过游戏体验方式营销会令人产生反感,很难达到增加品牌认知度的初衷。而且很多体验营销是不能完全网络游戏化的,通过游戏这一平台可能很难让玩家获得现实中的良好体验。
植入方式简单
现有的很多体验式游戏营销其实并未充分将其核心优势“虚拟体验”展现出来,与传统的植入式广告一样,游戏营销方式仍然停留在简单的“植入”阶段。就如同在《极品飞车》赛道边一闪而过的某汽车品牌广告一样,通过静止或动态画面,向游戏玩家传达有关产品外观、品牌特征、产品性能等信息,也就是说仅仅是将游戏空间当做了一块“广告牌”.这种游戏营销并没让玩家获得真实的体验,并且常常是玩家将注意力集中到了游戏情节中,完全忽略了广告内容。这种简单的植入式营销模式,会导致植入的广告成为一种并不引人注目的摆设,其效果也不甚理想。
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