中国手游有能力向全世界文化输出吗(5)
我是反过来看的。能力越大,责任就越大。中国是世界最大的游戏市场,我们有最好的人才和最雄厚的资金支持,难道不该对人类的游戏文化事业做出应有的贡献吗?
我希望在某天,能有这么一个好玩、新颖并且足够成功的游戏出现:人人都知道它来自中国,它本身就是文化现象,自然而然就形成了文化输出。
事实上,《刀塔传奇》是最接近上面所说标准的游戏。但是因为种种原因(最大原因是被《Heroes Charge》先一步占据了市场),它在海外的收益远没达到预期。《Heroes Charge》在海外一度拥有巨大的影响力,而它获得的一切本应该属于《刀塔传奇》。
《刀塔传奇》在国内极为成功,但很难说有获得了多好的声誉。虽然莉莉丝已经和V社、暴雪达成了和解,然而无可否认,《刀塔传奇》确实是一个曾经在版权上有过污点的游戏。因此,非常遗憾,我们虽然有这么好的游戏,好到对(世界的)手游产业做出了巨大贡献——全世界各国的手游行业都有无数个它的复制品——但是它没有输出什么“文化”。
把视角拉远一点的话,我们可以看到手游行业的“邻居”:移动互联网行业。国产移动互联网产品几乎完全以复制外国同类产品起家,但这么多年下来,很多产品(比如微信)已经反过来成为被西方互联网行业模仿的对象。谁说中国游戏做不到呢。我关注手游业的时间不算长,但已经有这样的感觉:无论大厂还是小工作室,普遍趋势是越来越注重游戏质量,越来越注重拓展玩法(且不说是否完全原创)。量变是会导致质变的。
在移动MOBA和移动FPS上,国产手游厂商显然已经做到了世界最强。国产厂商甚至领先一步进入了移动MMORPG时代,而这样的趋势并没有在其他主流市场出现。也就是说,国产手游也许还离不开模仿,但不再是那个跟在美日欧大厂后边亦步亦趋的小弟了——他已经有能力确立自己的潮流。
中国手游离有能力进行文化输出的那一天已经不远。
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