中国手游有能力向全世界文化输出吗(2)
《列王的纷争》的玩法和画面同《战争游戏》多有相似之处,但玩家普遍并不在乎这一点。《列王的纷争》的画面更好,战斗场景更流畅,付费内容也比《战争游戏》更友好一些。
劳伦斯是一名《列王的纷争》的英国玩家。像《列王的纷争》这样内置社交系统非常完善的游戏,往往缺乏(或者说不太需要)游戏外的玩家社区。倒是有官方的Reddit专区和论坛,但人气低得可以。因此,要定向找到这么一名英国玩家还挺不容易的。
实际上,我并不是“定向”找到劳伦斯的。遇到劳伦斯完全是巧合,他是我半年前介绍的游戏《BEAM》的开发者。
半年前采访他的时候,我也询问了他最喜爱的手机游戏。他是个资深手游玩家,列举出了一大堆游戏,其中就包括《列王的纷争》。我问劳伦斯:“你知道这是中国游戏吗?”他显得有些吃惊,说:“我并没有特意了解过。我知道这个游戏里的中国人特别强势,不过……中国游戏?我没想到过这会是一个中国游戏,它一点不像是个中国游戏。”
我问:“什么样的游戏才像中国游戏?”
劳伦斯停了一会儿,告诉我,这个问题有点复杂。他后来发给我老长一段话,大意如下:
说起中国,肯定就是中国功夫、中国菜、狮子舞和汉字这样的符号。但是,要谈论中国游戏,甚至中国手机游戏的话,他并找不出太多观点。倒不是被刻板印象干扰,问题在于甚至没有足够多的游戏能帮助他形成刻板印象。
劳伦斯告诉我,在《列王的纷争》的英国玩家眼里,中国玩家的形象并不算太好。
劳伦斯出生于南非,2003年搬到英国。他在军队中服役了7年,退役之后进入大学学习计算机,然后在“高龄”之下进入了一家最顶级的投行。他的团队bimonks是个纯线上团队。他的美术师Yuliya是白俄罗斯人。他的前合作伙伴,嘉文(也是他的亲哥哥)现在在中国做英语教师。劳伦斯告诉我,嘉文是个出色的艺术家,去中国是真正意义上的“说走就走的旅行”——走之前还在商量两个人搞全职独立游戏呢。
你看,这是个相当具有国际视野的玩家。他不会太有民族偏见,所以应该能做出比较客观的判断。
“中国玩家普遍比较国家主义……有些玩家甚至比较种族主义。当然,会这么感觉,大概主要还是因为打不过他们……中国玩家普遍既有钱又有时间,几乎统治了这个游戏。有消息说《列王的纷争》里存在打钱脚本(这个游戏有Facebook页游版,所以确实有技术上的可能性),不过没有确凿的证据。你这么一说我倒是可以理解,为什么游戏里有这么多中国人,因为本来就是中国游戏嘛。”
原则来说,此类游戏中的“国家对立”应该是完全虚拟的。但在《列王的纷争》中就不是这样。(责任编辑:方向)
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