Steam的汉化对厂商、玩家和它自己有啥影响?(4)
这两天遭遇“不汉化就差评”的游戏轮到了《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)(起因是开发者曾在官方论坛说过希望未来有机会能支持中文),这款游戏的开发者总共就9个人,但玩家应该知道这一点吗?
对Steam及其余玩家
说完对各类开发者的影响,刷差评其实还对另一方会有影响,那就是Steam,Steam的整个评测体系,包括在使用这一评测体系的玩家。
随着“不汉化就差评”现象的增多,Steam先前就做出改动,在游戏购买功能上方框出方框,强调:“本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。”而在游戏页面侧边栏,每种语言都有明确标明“界面”“完全音频”“字幕”三方面的支持与否。
玩家拉下网页,看评测前就能知道这游戏有无中文,拉到评测,还得再看10几20遍“这游戏没中文”。这样的评论一多,和其他没有价值的评测一样,损害着评测体系的整体参考价值。
Steam专门把框框在购买上,还是橙色的
除此之外,Steam确实也没对“不汉化就差评”做出任何制约,表明认可了玩家的权利、自由。唯一的规范就是这一句:您认为这款游戏有什么优点或缺点?您是否会将这款游戏推荐给他人?
请写下您的看法。请注意保持礼貌并遵守《规则及指引》。
一款游戏存在没中文的缺点,所以不推荐给中文玩家,这样的差评符合评测的定位。但让我们敞开了说吧,现在玩家打差评并不是单纯在不推荐,甚至不是写给玩家看,而是用来直接跟开发商对话的,“不出汉化,不改差评”“求汉化”“快出中文”之类的差评,意图都很明显了。
不过这当然还是玩家的权利。说了这么多,还是得强调一句,这不是在试图制止玩家打差评,该打还得打,那是你的权利,怎么打也是你的权利,你只要购买、付款,打差评也不用承担什么额外责任。而且事实上,如果矛盾没有解决,“不汉化就差评”现象自然会越来越多,很可能谁也不能够制止。
争取到汉化对玩家而言是实实在在的好处,但紧盯着这点,忽略其他可能发生的影响,也有些让人担忧。备受玩家赞誉的游戏《博德之门》引用过一句话,“与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物”,它值得思考。(责任编辑:方向)
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