手游繁华背后的隐忧:同质化埋下“早衰”陷阱(2)
同质化引发的焦虑
手机游戏在今年可谓是最受关注的行业之一,大量的人才和资本都往这个行业挤,公开数据显示,目前国内月流水超千万的产品就将近20种。
可是,多数公司没有公布利润的比重,业内以公布流水数据居多。根据手游开发团队Bluefir的COO周巍推测,扣除运营商费用、渠道、推广、人力之后,最高的利润率大约20%。“赚到钱的还是少数公司。”周巍认为,网游巨头抄袭成功的手游模式是为了试水手游领域,而小型公司抄袭则多是为了吸引投资赚一笔快钱。于贤文说,在他接触的小团队中,起码有1/3的团队抱有这种心态。
“而且很多渠道在接入游戏的时候,需要测试一段时间产品的收入情况,如果情况不错就上,收入不好就不接收。”周巍表示,这种情况下,小团队为了进入市场,就必须找一个已经被证明是变现能力较强的游戏来抄袭。
天下武功,唯快不破。以诸多厂商借鉴《智龙迷城》为例:《逆转三国》抢占先机,适逢市场的真空期;《我叫MT》发挥题材优势并进行深入本地化;《龙之召唤》则将画面3D化。
以上游戏都取得一定成绩。但是师出同门的《驯龙转记》的日子就没那么好过了。该游戏原来就叫“智龙迷城”,并没能进行深入地改进,也没能占领市场先机,虽然一度在AppStore排行榜上还冲入过前100,但是在顶峰之后消失在茫茫的App海洋中。
莲花创投合伙人刘进对记者说,据其了解,国内各地存在至少8家专业的抄袭团队。
“同质化的手游扎堆市场,势必会引起推广成本的升高,小团队如果没有足够的资本和资源,机会就慢慢减少。”周巍如是说。
“很多小公司急功近利,而同质化会导致整个行业的活跃周期缩短,这条老路页游已经走过了。”于贤文说道,“同质化严重还会使这个行业会早衰,开发商高度集中,新的厂商根本进不来,而且各种各样的资本也在进来催熟手游行业。”
“目前来看这样最大的隐患是抄袭导致中国的创意手游产品缺乏,从而抄袭是彻底放弃了国外海量的手游市场,特别是iOS的跨国特点。”刘进说。
的确,在手游这个天生的国际市场上,以创新玩法从国外走进国内的游戏可以看到,但鲜有由国内打出国际市场的产品。
此外,刘进还认为手游抄袭带来一个极大的隐忧:手游虽然给中小型团队带来了机会,但普遍的抄袭导致失败团队重新组合,使得团队的持续性问题得不到解决,从而使得资方越来越难发现有持续性的团队。“这种情况下手游创业越来越难,资方越来越不愿进入手游开发团队。”刘进说,据他了解到,有家公司投资了一个抄袭团队后几乎没有回报:团队手慢被别人领先了,最后团队散了。(责任编辑:admin)
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