微信游戏平台暂不对外开放
“微信何时将成为一个游戏平台?” 4月18日,在腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武接受本报记者采访时给出了答复:目前微信暂时只和腾讯旗下的游戏团队进行合作,成为一个游戏开放平台还在探索中。
事实上,眼下的中国智能手机游戏主打App类网游,其推广对苹果App Store或者91、机锋等市场严重依赖,渠道强势而且十分繁杂。如果微信成为一个游戏平台,这一渠道多少会对整个渠道市场产生影响。
而目前,几乎所有的游戏开发者都觊觎着微信的3亿用户,记者采访了解,开发者都在为微信游戏开放平台做准备。而渠道商,则是继续在运营策略等方面继续深耕来体现更强的差异性,从而留守自己的用户。
游戏平台尚无时间表
“微信作为一种私密的通讯工具,不希望有过多入侵式的打扰,包括不好的产品在内。” 程武对本报记者表示,微信需要先确认什么样的产品获得用户的认可,才能进行开放。
根据程武所述,腾讯互娱事业群对平台发展一贯的战略思路是:首先培养腾讯自己内部的团队,待团队对产业了解之后,再通过合作或者投资收购的方式提供一个平台性质的服务。而事实上,微信游戏也或将采取这种模式。
程武表示,腾讯开放平台的态度,开放不是一个口号,而是一种能力。
“微信的出现给手游的发展带来更多的可能,目前腾讯游戏的手游工作室已经在和微信进行合作,并基于微信的关系链进行优化和改造。”程武说。此前,腾讯已经任命腾讯游戏旗下“琳琅天上工作室”总经理姚晓光负责微信游戏平台事宜。姚晓光已公开透露:现在投入研发的,主要是琳琅天上和天美艺游两个工作室,团队在深圳和上海。
据媒体报道,微信游戏业务受到腾讯公司较高的重视,除派出姚晓光外,公司首席运营官任宇昕亲自挂帅过问。
据了解,姚晓光是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,此前曾经在网龙、盛大工作,负责过中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》,中国第一款3D商业网游《神迹》,以及《传奇世界》等项目。而琳琅天上工作室是腾讯游戏旗下四大工作室之一,以研发和运营产品类型丰富为特色,迄今已知运营的7款自研网络游戏中,类型包括大型MMO、休闲、竞速、第一人称设计、网页游戏、格斗动作游戏等。
“游戏是微信商业化的一种模式,但是微信的迭代非常快,支付体系没完全打通,包括上了什么游戏,用户会偏好什么游戏之类的问题都需要考虑。适合微信的游戏还需要探索,现在还在做用户调研。”程武说,现在是早期的研发和探索阶段,具体的时间表还没有出来。
值得注意的是,之前腾讯CEO马化腾曾说过,公司正在为微信设计游戏平台,关于其具体的上市时间表,将由广州的微信团队统筹。易观国际分析师薛永峰对记者说,微信是一个非常大用户量的app,考虑用户体验等问题,其商业化一直很慎重,因此现在暂不对外开放,也是因为腾讯广研院的微信团队一贯的谨慎态度所决定。(责任编辑:admin)
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