金钱、斗争与宿命十年:从网游七雄到三国博弈(7)
也正是这两年,手游圈新贵崛起,如乐动卓越,如触控,只可惜,有的抓住了A股大好时机,也有的错过资本市场,但手游圈比较起此前网游圈的“七雄”,更快崛起,也更快沉没。
以势交者,势倾则绝,以利交者,利穷则散。
五、三国博弈与收割者
盛大、巨人、畅游、第九城以及完美世界,纷纷式微。
有过烛光斧影的争斗,也有过杯酒释兵权的佳话,说到底,游戏就是游戏,游戏可能是一部印钞机,但它必须依附于一个更大的生态之下,才能有滚雪球般的效应,并且,游戏是锦上添花的。
2007年的七雄逐鹿,到了现在,成了三国争雄,大者如腾讯,又如网易,以及惯于耐力赛的西山居。
事实上,游戏市场从七雄逐鹿,到腾讯、网易、西山居的三国争雄。期间也有过不少的创业公司涌现出来,2007至2017年,十年里,产业从端游转向页游,再迅速从页游走向手游,这期间,有过不少速成且速朽的故事。
譬如触控,譬如乐动卓越,又譬如游族网络。但到现在,手游圈却还是那几老面孔,深情地唱着,“涛声依旧”,腾讯、网易与西山居,三个习惯了耐力赛的长跑队员。
此刻的手游市场,变得更加微妙——2017年4月21日,腾讯宣布1.43亿美元战略入股西山居,占股9.9%。这是继腾讯入股金山软件,以及猎豹移动后的又一次牵手,也是仅次于收购Supercell之后,腾讯在游戏领域最大的一次投资——老大投资老三,遏制老二。
网易,是个异类的存在,无论是互联网,抑或是游戏圈。网易有“西游”系列、“魔兽世界”,以及网易邮箱、门户等系统,更在游戏基础上开拓了考拉、严选、网易云音乐等业务扩张,2016年更有了“阴阳师”爆发。偏安杭州,不急不躁,邮箱与媒体矩阵支撑其游戏版图,再由游戏输血致其他创新业务,两部印钞机,自然可以不急且徐。
至于腾讯,它的战略高度与纵深,自然不必多言。幸福的家庭都是相似的。
游戏只是游戏,游戏又不只是游戏。
一位朋友说,“阴阳师”的火爆,除了网易有底气与耐心,做精品,还有更深层次的原因,那就是苹果公司的扶持,试图通过网易,牵制腾讯,微信公众号不是把IOS系统的“打赏”渠道关闭了么?腾讯,或许也有借着西山居牵制其他的考虑,但说到底,它还是需要有足够多的精品内容,填充它的游戏阵营。毕竟,业内是,铁打的腾讯,流水的游戏。
一款游戏的流行有着太多偶然因素,手游圈前两年涌现过太多一时英雄,但网易的“西游”、西山居的“剑侠”却涛声依旧。即便式微如畅游、巨人,也是依靠此前的“天龙八部”与“征途”,苦苦支撑。(责任编辑:方向)
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