为什么厂商要发展游戏电视?
相对于在线视频需要冒着被打压的风险,电视游戏则相对来说风险要低很多,而且,也有在线视频所没有的重复多次花费的特点,所以,电视厂商们将火力集中在电视游戏这个领域。
1.电视市场现状
留意新闻的朋友也许会知道根据某权威调查机构做出的对智能电视市场的调查,截至到2014年底,我国智能电视、电视盒子销量累计已超过一亿;2014年全年智能电视销量突破了三千万,市场渗透率接近70%。近三年,智能电视的出货量可谓持续性上涨,2014年更是超过了3000万台,并以渗透率高达70%的比例远超传统电视市场;对此,专业机构预测称,2015年智能电视的渗透率将达85%。
面对着这么大得一群智能电视用户,电视厂商们当然不仅仅只想赚钱卖硬件的那一丁点利润,所以都纷纷针对着智能电视平台狠做文章:乐视围绕着在自己庞大的在线视频资源开展了捆绑销售式的会员制度,TCL和各大娱乐机构合作为自家的电视带来了不一样的娱乐化营销,而作为我们国内电视销量的佼佼者海信,则另辟蹊径,在电视游戏这点大力做文章。
2月5日, 海信腾讯游戏“聚好玩”产品战略合作发布会在北京壹空间举行。会上,海信电视与腾讯游戏正式达成合作协议,双方将围绕“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大视游标准,共同打造“聚好玩”精品电视游戏体验平台。
好了,经过前几段的介绍,因为大家都知道,其实这篇文章是“软文”,是为厂商们“做广告”的。答案当然不是了,前面的一大堆铺垫只是告诉网友:要小心,厂商们都已经在打你们钱包的主意了。下面我们的问题来了。
2.为什么选择游戏电视
其实选择电视游戏有两方面的原因的,第一,当然就是政策上的原因。在前一两年,有智能盒子厂商,和不少电视厂商就已经开始在在线视频资源上下功夫。通过一系列的厂商合作,平台运作,为广大电视用户带来了丰富的在线视频资源,这就是当时的“盒子盛世”。当然同时也触动了广电系那敏感的神经,“搞什么不好,搞在线视频打烂别人饭碗就是罪大恶极!”,所以去年,大家会见到一系列的“广电禁令出台”,紧接着,盒子市场一片哀嚎。这段血淋漓的例子告诉厂商们:这条路是死的,至少暂时是走不通的。那电视厂商们当然得另外想办法了。
第二,既然在在线视频资源上面做文章是不行的,那要在电视平台上做些什么才能增加用户的粘性,甚至是吸引到用户长期使用呢?在众多的在线娱乐项目中,除了游戏,还有更好的选择么?通过大屏幕的震撼力吸引到原本就已经具有很大数量的手机游戏玩家;通过游戏的社交属性,吸引到玩家的游戏伙伴们;通过游戏的内购,来赚玩家的钱......其实和其他游戏平台的赚钱方式没有两样,只不过是将平台从其他终端换成了每个人家里有有得电视机,这个家庭最重要的“第三屏”。(责任编辑:方向)
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