评测报告:未来游戏机Xbox One志在客厅
如果Xbox One还没成为你节日心愿单上最想要的礼物,那它应该占据这个位置。
美国时间本周五,微软公司(Microsoft)将推出Xbox One。很明显微软这次是瞄准了客厅有备而来,将看电视、玩游戏和上网这三者以空前程度融为一体。这台设备售价为499美元,要比上周索尼公司(Sony)推出的PlayStation 4贵100美元,但是多出来的这些钱却能让用户获得下一代的用户体验,包括菜单浏览、用语音识别和手势驱动的游戏设置。
微软的雄心是,凭借这台设备,以其以前产品从未做到的方式占领客厅,既靠更先进的硬件,也通过从玩游戏到扫描玩家骨骼和肌肉的无所不能的软件。这将是一段时间以来,大家第一次在撕开包装纸后因为看到微软的标识而激动万分。
硬件。形容它就一个字:大!Xbox One就是一头巨兽,让PlayStation 4、Wii U和近几年出品的绝大多数游戏机都相形见绌(实际上它的净尺寸之大完全可以和老式录像机相匹敌)。仔细端详会发现,这台墨黑色的塑料游戏机颇有特色——它采用了哑光和镜面混搭的材质,覆盖机身一半面积的顶盖为格栅式,一些地方采用了银色的镀鉻层,触摸式电源开关同时也兼做品牌标识——不过Xbox One的工业设计更偏于实用,而不仅仅是为了美观。全新的Kinect 2动作感应操纵杆也是如此,它的尺寸几乎和除臭剂罐子一样大,就是为了和电视机离得更近些。
手柄和Xbox 360很像,但外观和手感都进行了优化。两端的两个控键表面波纹处理得更到位,握持更舒适。按钮按起来明显感觉更高档(特别需要指出的是,方向垫经过了重新设计,感觉再也不是那么廉价了,实用性也强多了)。微软这次还把振动电机从原来的两个增加为四个,这样游戏开发者就不必让整个手柄都震动,而将游戏带来的震动感局限于局部。这是一个非常微小的调整,但它能让玩家在玩《极限竞速5》(Forza Motorsport 5)这类游戏时更加身临其境,比如过弯时就能体会到这种不同。这个手柄的人体工学不像PlayStation 4的那样到位,后者这方面让我觉得是所有游戏机中做得登峰造极的一款,不过玩家们也不会觉得微软的新产品太差劲。
软件。近年来,微软一直在推广依托于扁平化的二维图块的视觉体验。Windows Phone是开路先锋,Windows 8紧随其后,Xbox One也亦步亦趋。它简洁干净、易于识别。如果说浏览PlayStation 4的菜单用不了五分钟,那掌握Xbox One的就更快了——它的菜单更加直观灵敏。
设置是个非常简单、但比较费时间的过程,运行前需要安装一系列软件更新(公司发言人称,消费者将不需要下载这些更新或等这么长时间)。对Xbox 360来说,只有一些小游戏才要用到Kinect。对Xbox One来说,Kinect在技术上也不是必备的——从公司今年春季的一个声明看,这是政策上的一个改变。但考虑到每台游戏机包装里都带有一个Kinect,更不用说Xbox One和几款首发游戏都要用语音识别,要想从这款设备中获得最大乐趣,Kinect感觉就是必不可少的了。用户并不是非要用语音命令才能浏览各种功能,但在某些情况下,这确实更容易些。比如,说一句“Xbox启动吧”就能让它开启——它需要约十秒钟执行这一命令——这确实能让我免去为了开启它而必须在房间里前后走动的小麻烦。对其他任务,如回放电影,也可以使用这个功能。通过说话让Xbox快进,同时开启隐藏字幕要比用手柄操纵更容易,而且这时候会让人感觉这项功能不是那么徒有虚名。
而在其他方面,语音识别还是不怎么管用。Kinect现在似乎只对一些基本命令有反应——到游戏机主屏,在应用间切换以及视频回放——但在网飞(Netflix)或Hulu的视频上要通过语音下令从A点到B点,有时候感觉比我用手柄操作要慢上两倍。甚至就在微软建议我重新调校Kinect、让它能更好地识别我的声音之后,它也还是老样子。显然它还需要进一步解决这类问题,就现在而言,最好的操作方式可能还是得把按键和语音结合起来用。(责任编辑:韩杰)
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