“手游”前途:命系渠道商
上证报记者采访的多位业内人士表示,“手游概念”火爆的确有其合理性,不过就游戏产业竞争惨烈、行业格局多变的属性来看,“手游概念”企业能否得到业绩支撑还是未知数。
网络游戏产业的发展在过去的十几年中经历了市场焦点从端游(客户端游戏)到页游(网页游戏),再到手游(手机游戏)的发展历程,目前正处于页戏鼎盛阶段和手游爆发的前夜。多位业内人士表示,从页游发展的历程来看,手游产业还有较长的整合历程要走,大浪淘沙的市场竞争、渠道运营商的话语权加剧等压力都是手游企业必须面对的问题。
首先,手游行业必将会出现一波“大浪淘沙”的惨烈竞争。以页游来看,从萌芽期的2007年到格局已定的2012年,除昆仑万维、游戏谷、51WAN外,绝大多数早期优秀的页游公司已丧失竞争力,逐步退出历史舞台。而页游公司大规模进军手游也会像2011年端游公司进军页游领域一样,带来行业格局的二次洗牌。
其次,手游市场留给游戏研发商的利润空间也会发展变化。如页游2007年在我国市场开始大量出现,最初采用自产自销或代理运营,尚未出现联合运营模式;2008年起,页游开始出现研发商和渠道运营商的联合运营,分成比例约为5:5。此后,渠道商的话语权逐渐增强,最后尽管单用户获取成本由初期0.3~0.5元,上涨到8~10元,但研发商通常仅占三成。手游企业今后对微信、手机QQ、91助手等渠道商的依赖程度也将加剧,与渠道商的竞合关系将决定不少手游企业的未来走向。
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