微软鼓励开发者通过Azure平台发布社交游戏
微软周二宣布,将对Windows Azure云开发平台基本功能加以调整,以便于外部开发者可通过该平台开发、发布各类社交游戏,同时对此类游戏提供技术支持。
微软称,将于本周末面向社交游戏开发者提供一款工具开发包。Venturebeat表示,微软此举表明,随着社交游戏产业的兴起,微软希望通过与外部开发者结盟方式,进而提高该公司在社交游戏业务领域的话语权。
微软Windows Azure技术布道者纳特·托顿(Nate Totten)周二在接受外界采访时透露,微软将向外部开发者开放Azure平台源代码,使外部开发者可更容易为自己所开发游戏增加各类功能,如用户认证、游戏等级、玩家排名、支付方式及其他功能。
托顿表示,Azure平台基于HTML5技术标准,开发者可借此开发跨平台社交游戏,“开发者只需在Azure平台上发布、运行自己开发的社交游戏,玩家数量可增至数百万。”
微软还发布了一款名为“Tankster”的简单游戏,该游戏意在向开发者指明如何开发二维游戏。微软希望那些没有更多时间来处理服务器代码的小型开发者使用Azure平台。Azure平台竞争对手包括亚马逊网络服务平台等。这些平台意在为开发者提供与服务器相关的代码管理服务,从而使开发者可专注于游戏本身的开发。
微软Azure平台市场营销主管戴维·阿佩尔(David Appel)说:“如果你是一名社交游戏开发者,并希望专注于游戏本身的开发,而不愿意处理游戏托管、跨平台兼容等事宜,则Azure平台就是你的理想选择。”
目前已有一些小型社交游戏开发商在使用Azure平台,其中包括Three Melons在内。Three Melons去年推出了一款足球游戏,目前该游戏每月玩家数量达500万。业界人士指出,社交游戏使用HTML5标准的最大优点之一是:可实现跨平台目的。但缺点是运行速度不是很快,且在一些平台中无法使用特定功能。
美国社交游戏开发商PopCap首席执行官戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)表示,目前业界还未完全解决任何一款游戏可在所有平台中良好运行的难题。尽管如此,微软及其他科技公司都希望为社交游戏开发者提供跨平台发行解决方案。
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