苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域(2)
苹果和Android联手对传统游戏业务构成了威胁。在3月份举办的游戏开发商大会上,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)抱怨称,移动设备上的廉价游戏给游戏业造成了伤害。
App Store中每有一款高人气应用,就会伴随有大量的“失败者”。自App Store发布以来,苹果已经向开发商分成了约20亿美元收入。但如果平均分摊到全部40万款应用上,每款只有5000美元。艺电将旗下多款热门游戏移植到了iOS上,但对每款游戏的投资都相当谨慎,因为并非每款都能获得巨大成功,“这是所有娱乐市场的规律,iPhone也不会例外”。
游戏机可能还不会感受到iPad的威胁,但移动设备的图形处理能力一直在提高。在iPad 2上运行售价5.99美元的《Infinity Blade》游戏,通过售价39美元的适配器连接到大屏幕电视机上,谁还会认为苹果没有游戏机。《Infinity Blade》开发商Chair Entertainment创意主管唐纳德·穆斯塔德(Donald Mustard)说,“我们距离超越游戏机还有约2年时间。”
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