愤怒小鸟横扫全球 动漫企业如何搭乘新媒体快车
有人说2011年最热闹的战事,就是小鸟和猪的战斗。
一群粗眉怒目、体形圆胖的小鸟,为保卫自己的下一代,以身体为武器,与偷藏鸟蛋的猪作斗争。
“愤怒的小鸟”在全球的爆红已然成为一个江湖传说——基本上没有什么剧情,也没有高额的开发成本,只是一个仅有8人的芬兰小公司在空闲的时候鼓捣出来的小游戏,却以迅雷不及掩耳之势横扫全球,创造了超过10亿人次的下载量,甚至连英国首相卡梅伦、偶像歌手比伯等名人都成为它狂热的粉丝。
那么,这只愤怒的小鸟为何能飞得这么高?国内动漫企业究竟该向这只小鸟学点什么?
“小鸟”适时出现 填补了“碎片时间”
3月28日,江苏技术师范学院商学院专门开课,以“愤怒的小鸟”为草根创新、营销创新的样本进行解析。大学生们既是玩家,又进行专业研究。单朝阳是大一金融班的学生,课间休息时,他见周围的几个同学都在全神贯注地拿着手机玩“愤怒的小鸟”,不禁感慨道:“几只小鸟,愤怒起来不光威力十足,吸引力也不容忽视。”大学生陈艳说,“‘让我愤怒会’,如今成了大家的口头禅。这个游戏简单又很容易上手,也不要花太多的时间和精力,轻轻松松打死几只绿皮猪,还能适当发泄下情绪,这么好玩的游戏怎么可以错过?”大学生们表示,小鸟各有不同的超能力,叫声更是非常萌;而游戏猪被撞也相当有喜感;过关失败时,玩家总是比小鸟更愤怒。
不仅在大学课间,坐地铁时、等电梯的间隙……都能看到低着头、对着手机屏幕聚精会神舞动手指的玩家。“这款游戏算得上是‘娱乐小点心’,人们可以在许多场合毫无顾忌地掏出手机,旁若无人地玩起游戏。同时游戏又十分精致,包含可爱、温馨的画面,逗人的音效,以及取悦玩家的奖励系统,所以受到了各种人群的喜爱。”常州创意产业基地副主任刘靓分析说,随着社会节奏的加快,人们在乘公交车、在银行、在机场、在餐厅都会出现大量的“碎片时间”,“小鸟”的成功就在于很好地填充了人们的碎片时间。
把“碎片时间”拼贴起来并充分利用,效果十分惊人。开发者Rovio公司称,每天全球玩家花在这款游戏上的时间加起来高达两亿分钟,相当于380年!
小鸟为何讨喜 返璞归真摸透受众心理
怎样才能开发出一个让人喜爱的游戏?这个问题让国内大多数动漫网游企业挠头。小鸟的成功却告诉我们,不要好大喜功,返璞归真才是王道。
“愤怒的小鸟”激活了都市人内心的童真童趣。强烈的角色感,让很多人产生共鸣。常州卡米文化传播有限公司CEO陈雷说,经常看到“炮炮兵”憨态可掬的头像出现于QQ、MSN以及各大论坛,游走于无数聊天窗口,超囧的表情,俏皮而又有点无厘头,成为传递网友喜怒哀乐的通用“表情符号”。大家喜欢炮炮兵,因为“它好可爱,简直就是儿时的我!”他表示,小鸟公司在把握受众心理方面进行的细致努力同样可圈可点。“他们没有什么特殊的市场资源,但工作人员认真回复人们的每一封邮件,积极和玩家进行社区互动。”
据称,Rovio公司目前的40人团队中,竟有23个人专司回复邮件和粉丝互动之职,并向研发团队及时反馈信息。在用户互动方面这样高的投入比例,是目前国内动漫企业所无法比拟的。这深深启发了陈雷的创作团队,他们开始更多地深入到用户中,寻找来源于生活的有趣创意,赋予“炮炮兵”上千款面部表情和肢体语言,比如蹲在厕所发呆、戴着阿炳的墨镜拉着二胡哭穷等。
小鸟如何走红 网络让传播迅疾如风
“小鸟”一经亮相就表现出锐不可当的发展潜力,其善于利用新媒体和粉丝的推广线路也值得同行参考。Rovio公司高层首先鼓动身边所有使用iPhone的工作人员、朋友、家人下载这款游戏,同时,借助Facebook、推特这两个全球最大的社交网络广为传播,吸引了一大批名人粉丝,最后又登陆苹果的平台,从iPhone平台向其他智能手机平台及个人电脑软件推广,一举拿下全球市场。
“小鸟”的粉丝不乏明星大腕。英国首相大卫·卡梅伦购买了完整版的游戏。加拿大少年歌手贾斯汀·比伯以及其他名人,都在社交网站上表达了对“小鸟”的喜爱。由此,慕名而来的玩家也越来越多。
刘靓分析说,Facebook用户的一项研究显示,网上行为容易跟风或从众,具有明显的“羊群效应”。小鸟正是利用了这一点,在社交网络上利用口碑力量传播,风靡速度简直和病毒一样快,而且传播成本十分低。据分析,微博、Facebook、推特等社交网络获取用户的成本仅为0.1美元,而传统电视媒体则高达10美元,有研究者称小鸟独辟蹊径,起码省下了1亿美元的促销宣传费用。
动漫企业如何搭乘新媒体快车?刘靓说,常州创意基地开始在这方面试水,在全国率先联合新浪微博等机构成立了微博基金,鼓励动漫企业利用新媒体推介自我。“新媒体的优势很明显,可以实现精确分众,找到自己的潜在客户,实现物以类聚。”
小鸟怎样赚钱 无孔不入成为文化符号
“鸟迷”们发现,一夜之间,“愤怒的小鸟”似乎已经无孔不入,成为最in的文化符号。芬兰甚至还将每年的12月11日定为“愤怒小鸟节”。日前,“小鸟”的开发商宣布,将在3月推出“愤怒的小鸟”电影版。除了占据各种电子屏幕,小鸟们的势力范围还全面渗透到现实世界。从毛绒玩具到T恤、手机套、箱包挂饰、桌面游戏,开发商计划把这款游戏当成一个系列品牌来经营,终极目标是打造迪斯尼的2.0版本,将米老鼠拉下马来。
小鸟在手机上一飞冲天,开辟了一块“新蓝海”。它们善于捕捉需求更善于创造市场,将需求导向转变成供给导向。目前,我国动画播映渠道单一,过分依赖电视、电影等传统媒体,鲜有其他专业的渠道可以利用,而“愤怒的小鸟”却在手掌上开辟出全新的市场空间。常州工学院动漫研发中心主任秦佳认为,“小鸟”已经演变成为一种手机 “次文化”,其盈利模式主要是通过首次下载收费、道具收费、广告支持模式、电影、毛绒玩具等一系列动漫衍生品的销售来获得利润,目前已创造了800万美元的收入。迪斯尼实现这个路径花了10年,而小鸟只用了1年。
由此可见,“带体温的媒介”手机以及无所不在的互联网,为文化产业的发展开辟了爆发式的盈利空间。动漫与新媒体的结合,一加一远大于二,将成为文化产业转型升级的大势所趋。
常州创意产业基地副主任刘靓也透露,小鸟的成功让动漫企业不再扎堆于大型网游等投资大、耗时长的开发,他们正在全国海选草根精英,每年大概拿出一千万到两千万左右资金扶持手机游戏企业。
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