腾讯开放平台30亿大饼:看着很美 现实很骨感
到今年年底,腾讯开放平台预计向开发者分成30亿,这是张诱人的大饼,但这张饼却不一定容易吃得到。
只看分成,2011年6月上线的开放平台,用了10个月的时间实现了第一个十亿的分成,而接下来的8个月做到了第二个,第三个10亿只用了5个月。开放平台的发展在不断加快。
不过开发者获得了多少?根据腾讯自己的说法,目前有4万款应用上市,那30亿的分成平均下来只有7.5万元。想要让众多开发者拥有更多地收入,只能期待腾讯加快自己的步伐。
在刚刚结束的腾讯合作伙伴大会上,腾讯画出了一张大大的饼,基于QQ和微信、Qzone等多平台,但如何吃到这张饼,腾讯没有给出具体的说明。
事实上,腾讯做开放平台是一个较为冒险的决定,这两年间有着不少的难处和无奈。
多寡不均 生态需养成
就在合作伙伴大会开张的前一天,腾讯北京分公司所在地就有人拉横幅抗议,称抗议QQ的霸王条款,这一行为选择的时间也被认定为针对开放平台。当然,这只是一个小插曲。
在上市的这4万款应用中,只有26款月收入达到了1000万元,这意味着平均7.5万分成这个数字只是一个注脚,平台中“贫富悬殊”。
若按照开发者数量计算分成则更显眼。由于腾讯没有公布具体的开发者收入比例,按照最常见的“二八原则”估算,72万有收入的开发者当中,20%的佼佼者获得了80%的分成,人均分成1.6万元,而80%的普通人士人均分成只有1000元出头。这样算起来,即使是佼佼者,这样的分成依然不是大数目。
这样的生态不健康,腾讯也为难。腾讯总裁刘炽平表示,平台最担心的是劣币驱逐良币和贫者恒贫,腾讯也在努力想办法帮助小而有潜力的开发者。
最主要的办法有两个,一个是10万以下月收入的应用所得收入全归开发者,腾讯分文不收,二是腾讯宣布拿出20亿促进小应用发展。
这里面其实提到的主要是工具类应用和游戏的冲突。游戏有着成熟的变现机制,大部分收入较多的应用都是游戏。而工具类应用叫好不叫座的现象也并不罕见。
但即使是游戏,腾讯的分成也不足。一家上市游戏公司CEO吐槽,现在做个游戏要50万起,如果一个平台平均给7万5的分成,那估计很难支撑下去,而且做十款游戏有一款能流行就不错了,况且还是小公司,游戏这行业小公司很难活。(责任编辑:admin)
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