VR社交可能让互联网企业都死掉
本文原标题:《有了VR社交,互联网企业可能都会死掉》
这很需要想象力,看完扎克伯格对VR社交的畅想,我得出了一个貌似风马牛不相及的结论:未来的竞争,更多的是硬件的竞争,而不是软件的竞争。
未来或许只需要一个软件,但是需要很多硬件。
但本文还是要从软件说起,因为我们的思维需要一个过渡,需要我们按照现在的社交思维去延伸一下,找一个依据去进行推理。
解读VR社交,我有一些很老土的疑问
我们先耐心看完扎克伯格的话。
扎克伯格说:“很快我们将生活在一个这样的世界中:人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。”扎克伯格说,“想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前重磅投资虚拟现实的原因。我们希望提供这些社交体验。”
这些话很浅显,其实不需要解读。如果一定要解读,一言概之,也就是未来我们的社交是用虚拟设备把任何地方的朋友以一种虚拟形态带到任何你所在的地方,除了摸不着闻不到之外(将来也可能摸的着闻得到),其他一切都简直是真的,跟线下的社交场景一模一样。未来,你想见任何人,想跟任何人社交,只要接通他的虚拟设备,像接通电话一样就可以了,然后他就出现在你面前了,不需要坐飞机,也不用坐火车。
它的特征是,打破了线上线下的界限,使得线上线下融为了一体。而因此,O2O或许真会在未来消亡,或者说实现了一个更高境界。
但是,问题是,如我们现在在在线社交过程当中产生的内容、进行的分享、组建的社群、实施的营销、完成的电商、实现的一切互联网活动,如阅读、娱乐,如何在未来的虚拟社交里得到体现?
难道,虚拟社交再也不能实现这些了吗?如果还需要,如何实现?
1、内容存放在哪里
第一个问题,很显然,我们现在的在线社交用的更多的是文字结合图片和视频短片这样的形式,而未来的虚拟社交的形式更多的是影像,是社交参与者身临其境的一种体验,就像我们现在在线下社交过程当中所实现的这些一样。(责任编辑:方向)
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