游戏霸主暴雪,再次迎来了好时光(2)
这是所有游戏玩家要面对和处理的变化,要取舍,暴雪主动拥抱了这种玩家的变化,他们选择拥抱最广大的玩家群体。
2014年11月9日的“暴雪嘉年华”上,暴雪公布了《守望先锋》项目,这是这家公司自1998年《星际争霸》以来首次推出拥有新世界观的游戏。
“我们希望《守望先锋》成为一个光明、正面的宇宙。在这里,每个人都能成为英雄,这是我们最基本的目标”——这是开发者对游戏定下的基调,“每个人”。
在此之前,暴雪刚刚结束了一个长达7年的《泰坦》的开发期,这个项目充满了挣扎和失败,两个月前,他们宣布了项目开发最终取消。
早在2007年,《魔兽世界》还在大热时,暴雪就透露出要开发一款MMO 游戏的消息。当时,距《魔兽争霸3》最后的资料片《冰封王座》问世已经有4年,《暗黑破坏神2》的推出有7年,《星际争霸》的上市甚至可以追溯到上个世纪。一款新游戏要发布,暴雪的粉丝们开始望穿秋水。
众所周知的是,暴雪习惯性地在开发中推倒重来,死抠细节,使得这款游戏一而再再二三地跳票。
到了2013年——开发六年之后,曾经的百人开发团队已经缩减到只有原来的三分之一,当年第2季度的财报中,暴雪承认,他们正在为《泰坦》寻找新的开发方向。
在最终取消这个项目后,时任暴雪 CEO的 迈克·莫汉这样总结《泰坦》:
“我们试图做出你所能想象到的最有野心的东西,但是最终却没能成功。我们发现不了乐趣,我们发现不了激情,我们进行了评估,评估这个游戏是否是我们真正想做的——答案是否定的”。
2013年,推出将近 9 年的《魔兽世界》的玩家数量已经下滑到了 770 万,无论是外界还是暴雪都寄望接力的《泰坦》并没能接棒重振暴雪 MMO 旗鼓。
那是暴雪相当抑郁的一个时刻。
暴雪公司高级副总裁克里斯·梅森(Chris Metzen)在多年以后才向外界透露当年的惨状,“我们对选择创建新的项目一直十分自信,结果失败是如此惨烈。之前我们从未接受过这样考验,现在终于被考验了一遍。”
但今天回过头来,尽管开发周期长达7年的《泰坦》最终无果而终,但这个拥有着异常庞大世界观、高度自由化的游戏为《守望先锋》奠定了基础,也是暴雪重生时刻的开端。(责任编辑:方向)
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