从《自由之战》和腾讯的抄袭之争说起:关于游戏的专利问题(2)
首先,《王者荣耀》的确和《自由之战》的独特操作极为相似,这并不是常规设计;不过我们也并不认为《王者荣耀》对“双轮盘+锁定”操作模式的“抄袭”(我们姑且称为抄袭)和两款游戏悬殊的上下行曲线之间存在对应的逻辑关系。相比操作方式,《王者荣耀》真正的优势在于对养成线的完全抛弃,这是《自由之战》及其他国产MOBA游戏最大的缺点,这同时也是在腾讯内部竞争中打败拥有先发优势的《全民超神》的重要原因。
从这个角度来说,“抄袭”并非“杀死”《自由之战》的“凶手”。也正是因此,《自由之战》在ChinaJoy期间主导的闹剧看上去或多或少带有夸大其词和一丝丝的炒作成分,他们将自己摆放在弱势和正义的一方,但因为本身原罪的存在,这实际上引发了舆论的部分反感。
同时这还折射出另一个问题,即玩法的“抄袭”不只是在法律上,在舆论道德上往往也处于摇摆不定的位置。一方面,游戏行业的进步就是基于对原有玩法的改造上的,借鉴、模仿和抄袭的定义之间没有明确的界限;另一方面,局部性质的“抄袭”远没有对另一款游戏整体抄袭复刻那样给人一种“开发者就是想要自暴自弃”的恶劣感受,因此这往往很难激起舆论层面的共鸣。
既然在舆论道德层面处于红线两侧的摇摆姿态,更切实的方案当然是诉诸法律。
姑且不论《自由之战》是否意图炒作,如果他们决定采用法律程序而不是制造公共事件的方式来争取自己的合法权益,这完全正当,且值得支持。
他们也的确这样做了。
■游戏的专利和著作权
如果在“中国及多国专利审查信息查询” 这个政府部门的相关网站上去查询《自由之战》的专利号,会发现网站上公开了专利发明人对于这款专利的一个简单描述和这项专利的权利要求书。这份文件表达了和专利有关的简单说明和权利的适用范围。
根据他们提供的发明专利证书图片,我们可以看到他们在游戏发售的前一年(2014年)的7月就向国家知识产权局提出了对这种操作系统的专利申请,并于2015年12月9日成功获得了被认定的专利资格。
《自由之战》的操作专利,按照他们的说法,不仅在中国,还在全球几乎所有可以玩到这款游戏的地方申请了相关权益。而关于不要抄袭游戏玩法的声明还被放置进入了《自由之战》游戏的开场画面之中,玩家只有在接受了“未经许可不得擅自抄袭”的这个声明之后,才能进入游戏。
和以往的游戏抄袭侵权案件相比,由于专利的存在,使得这次的事件看起来要简单、明了得多。我们看过往的关于游戏“抄袭”内容的案例就可以知道,提起诉讼的原告方基本上援引的法条还是主要来自著作权法。为此,触乐采访了在知识产权方面有多年经验的律师。按照他的说法,大致上来说有该领域8成的案件都是关于著作权侵权的,剩下的则主要集中在关于商标的侵权纠纷、或者适用反不当竞争法的这些范围之内。(责任编辑:方向)
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