一篇文章弄清楚中国11家电视游戏联盟的前世今生(6)
联盟成员将获得:EEDOO家庭游戏娱乐平台技术支持;3D全身动作交互技术SDK工具;游戏开发引擎咨询;分享EEDOO在线应用商店推广及利润分配模式,70%的收入归开发者。
最新进展:北京联合绿动是联想控股,2010年7月成立,2013年7月传出倒闭传言后又予以澄清,但收入状况差是事实。联盟的事情无后续进展。
流媒体网总结:古时候讲究歃血为盟,现在的结盟似乎跟我们的时代节奏一样,讲究简单、快捷,约束性也不如古人那么强。当然,利益已经是最好的约束。
新闻过后,我们再搜索这些联盟,基本很难看到新的进展:一个可能是从媒体角度而言觉得后续发展新闻性不足;另一方面可能联盟都在闷声发财,刻意没有对外发声;当然也有第三个可能是联盟没有后续实质动作。因为,毕竟所有联盟所依托的电视游戏还在拓荒期,大家现在结盟更多的目的是跑马圈地。
倒是CIBN主导的TEA联盟,在2014年7月底成立之后,2015年4月中旬又有了新声音,提出TEA partner计划并面向开发者推出电视游戏精英赛,号称欲解决电视游戏的资金、流量、IP、技术四大痛点。为此,还专门成立环球互娱公司,TEA联盟由环球互娱进行针对化的规划与管理,提供电视游戏未来战略讨论、发展研讨、联合发展等多方面的帮助与支持。环球互娱总裁由CIBN副总裁米昕担任,米昕及环球互娱另外两位副总裁钟以山、殷宇安在接受流媒体网等几家媒体群访时表达了对电视游戏市场爆发以及开发者积极参与的期待,对优秀游戏内容表现出了渴求。
这恐怕就是在这所有热热闹闹结盟背后的一个现状——为电视而生的游戏、优秀的电视游戏是少之又少的,而需要面向家庭用户是起区别于手游、端游、页游的最大难点,操作方式未突破又是一大痛点,在这样的情况下,不管是紧密还是松散的结盟,除了表现出各环节对电视游戏的热切期待,更多是反映出实际开发遭遇的困难,软硬件对接的困难,推广的困难,盈利的困难等等。
电视游戏,联盟虽好,且行且突破!
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