一篇文章弄清楚中国11家电视游戏联盟的前世今生(4)
通过以TEA品牌及平台的运集结金融机构打通产业链上下游形成以开发者为核心的利益共同体,解决资金、流量、IP、技术问题,以游戏产业基金解决资金问题,流量层面覆盖终端过亿,建立IP池,技术方面使云测试系统,解决四大痛点。同时推出2015 Unity游戏及应用创意大赛首届全球电视游戏精英赛——TV BEST GAME(TBG)。
7、家庭数字娱乐生态联盟
成立时间:2014年7月16日
主导者:阿里巴巴
主打概念:生态
联盟成员:阿里、华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等
2014年7月16日,阿里巴巴集团在杭州召开发布会,阿里与华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等厂商共同启动了家庭数字娱乐生态战略合作,推出“视频+音乐+游戏+教育”内容联盟。
愿景:阿里巴巴「云游戏」平台正式发布,首发游戏包括 EA 的《极品飞车》、Konami 的《实况足球2014》、2K 的《NBA 2K14》、时代华纳互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘之城》等。除此之外,阿里巴巴还计划提供 50 款以上的云游戏。
8、家庭游戏产业联盟
成立时间:2014年7月10日
主导者:百视通
主打概念:绿色化、规模化、市场化
联盟成员:微软、完美、巨人、久游、联众、九城、心动、新东方、可那、臻游、慕和(责任编辑:方向)
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