移动游戏背后的力量CDN——下一座金矿
中国网络游戏十年间,市场实际销售收入从13.2亿元,增长到831.7亿元。现如今,已有十几家中国游戏企业上市。网络游戏2013年的经营收入约为650亿元人民币,约占整个游戏产业产值的52.8%,比2012年的525.77亿增收124.23亿元。
此外,移动游戏受智能手机高速发展的影响,呈现爆发式增长的态势,吸引诸多传统互联网企业及传统数字娱乐企业介入到游戏产业中来。2013年移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。
银汉科技首席信息官邝小翚在2013中国游戏行业年会上表示,2014年手机游戏行业依然会非常热门,预计行业规模将达到240个亿,依然维持高速增长,4G的普及会给行业带来一轮新的机遇和变革。
未来形势一片利好,工信部、文化部大力支持
2013年8月,国务院发布《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》提出,到2015年,信息消费规模超过3.2万亿元,年均增长20%以上,带动相关行业新增产出超过1.2万亿元。游戏产业作为信息消费的重要组成部分,在国家的政策支持下具有更为广阔的市场前景。
工信部副司长郭建兵表示,工业和信息化部将一如既往地大力支持游戏产业的发展,坚持依靠科技创新带动产业升级,通过加强规划指导、优化技术研发环境、制定完善游戏行业标准、鼓励骨干企业创新发展等措施,与文化部等相关部委密切合作,共同推动我国游戏行业健康、快速发展。
另外,文化部也出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》规定,其中针对移动游戏行业无需报文化部审批,移动游戏行业的审查备案工作交由企业自审,并且这一办法将自2013年12月1日起实施。
发展当前,移动游戏也面临网络困境
手机网游区别于单机手游的一个重要特点在于需要稳定、高速的网络连接,随着游戏规模的扩大和游戏精致程度的提高,用户总数目和单位用户访问流量将迅速攀升,游戏服务器往往不堪重负导致用户连接速度下降,进而损害游戏体验。中国互联网络信息中心发布的《2012年中国手机游戏用户调研报告》也指出,网络问题目前是手机网络游戏市场遭遇的较为严重的瓶颈之一。
在网络游戏的运维方面,厂商面临着四大挑战:首先,网络游戏的程序逐渐变大,玩家在下载游戏的过程中所耗用的资源较多;其次,玩家地域分布广泛,不同地域的玩家所用的网络也较为复杂,厂商针对不同网络不同地域的玩家进行网络优化的难度增大;第三,游戏流量具有很强的不确定性,游戏产品上线之初流量会出现激增,而很快则会出现玩家流失,假期和晚上还有可能出现网络拥堵;第四,单个游戏产品的寿命持续走低,客户端游戏、网页游戏、手机游戏等新品层出不穷,这要求网游运营商必须完善资源部署,才能实现产出的最大化。
《网游用户体验优化之道研究报告》更是指出,在游戏过程中,网络游戏用户对游戏系统的稳定性,加载速度和安全性能关注度颇高,45.9%的用户表示会因为游戏系统稳定性差放弃游戏,这一类用户多为客户端和网页游戏玩家。其次,41.7%的用户会因为游戏加载速度过慢而放弃游戏,主要为社交游戏玩家。
移动游戏需要背后力量来支持,CDN成为下一座金矿
CDN行业增量需求主要来源于两方面:一是传统企业、互联网公司等现有客户随着业务的增长与信息化的进一步提高,对流量的需求将继续增加;二是通过开辟以手游行业为代表的新客户,获取新的流量需求来源。新、老客户将共同为CDN行业提供增量需求,推动行业规模不断扩大。
随着手游“金矿”被发掘,手游分发平台的集中化、手游运营的大型化以及研发的专业化趋势将越来越明显,为了更低的成本、更好的用户体验、更快的速度架设服务器以适应爆发式发展,手游紧密相关联的行业如云计算服务提供商、CDN服务以及快速适配测试多种智能终端服务将是必不可少的,相关行业和公司也将迎来发展机会,如为互联网和移动互联网流量加速的CDN厂商网宿科技、北京蓝汛(蓝汛经历十五年的征程,获得令人瞩目的成绩:CDN业务在国内市场的份额达到52%,同时国外业务蒸蒸日上,在整体收入中的占比超过10%。)等!2014亚太全媒体CDN峰会将聚集相关专家进行探讨。
目前CDN在中国互联网渗透率不足10%,而在美国这一数字超过80%。根据Akamai的测算,2016年每日互联网流量将是2011年的30倍多,诺达咨询估计2011年中国专业CDN市场规模达10.9亿元,我们按照需要加速的流量提升5倍、CDN透率提升至80%来测算,考虑到价格降低等因素打50%的折扣,中国的CDN市场发展成熟后市场规模将超过145亿元。
CDN服务商纷纷提出解决方案,打破移动游戏瓶颈
网宿科技的游戏网站解决方案通过文件下载加速、网页加速及手机端加速等产品,保证网络用户快速获取游戏文件,在高并发时提供良好支持,解除客户的后顾之忧;同时借助WSA全站加速,为用户流畅的游戏体验提供保障。(责任编辑:韩杰)
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