“捕鱼达人”陷版权口水战:手游抄袭成潜规则(2)
“国内大多数手游厂商都在抄袭国内或者国外手游产品,大鱼吃小鱼也是必然的。”昨日,一位成都手游创业者向本报记者表示,他最担心的是,有竞争对手先他一步推出类似游戏,或是在上线之初就直接抄袭。比如,一款卡牌游戏,只需要修改几个代码,将卡牌的种类从动物改成植物,核心玩法则完全抄袭。
来自腾讯(476, 9.80, 2.10%, 实时行情)的一位手游开发者张浩(化名)告诉记者,手游市场变化太快,产品周期一般在2~3个月,如果太慢了,就会失去挣钱的机会。“尤其是对于一些创业团队来说,投资方希望尽快拿到收益,产品周期一定要快,一个热门游戏出来,如果抄慢了一步,钱就被别的团队挣了。所以大家都在比速度。”
而对于一些大型游戏开发商来说,抄袭也成了最为稳妥的方式。张浩说,大公司的决策风险很高,一旦投资一款产品失败,造成的亏损就很大,所以下面的团队更愿意选择比较稳妥的方式。“什么是稳妥的方式?就是用市面上经过别人验证的方案。目前,国内一般借鉴日本、韩国的游戏。”
具体而言,游戏行业的抄袭主要包括四个方面:程序(代码)、美术、故事、玩法,其中玩法的抄袭最为明显。张浩说,一般很难拿到别人的代码,必须自己原创,而且代码抄袭已经有法律判例。至于美术和故事,法律上的规定已经非常完善,一旦抄袭也很容易被人起诉。“只有玩法比较好抄袭,把别人的玩法拿过来做一些微创新,这也可以说是原创。很多国外的大公司也是这么做的,美国暴雪公司的很多游戏也是在别人的基础上做一些改变。”
“游戏的开发,从立项到最后的修改每一个过程都会有抄袭发生。例如在开发过程中,核心人员的离职,带走自己的代码,还有很多游戏的美术美编是外包的,外包如果拿不到资金,会出现卖内容的情况。” 游戏行业资深从业者“不喝可乐男”对本报记者说,国内版权保护的意识没有国外那么强,一是申请保护要走的程序很多,二是就算申请后,被他人抄袭,能打赢官司的也很少。所以,大家都默认了这样的抄袭行为。
张浩对中国目前的游戏行业有点失望,他说:“客观来讲,大家进入游戏行业是为了金钱的目的。游戏是暴利行业,如果花500万投资一个团队,产品能在App Store排行榜前十的话,一个月的营收能做到1000万,团队做半年之后就能拿到不错的收益。正是这样的暴利使得抄袭成风。”
但对于那些不断圈快钱的小型团队来说,抄袭只能带来第一桶金,要存活下来还必须依靠创新。“小团队的产品除非做得很好,门槛很高,否则一旦被游戏巨头盯上,就很容易被分流。”张浩表示,“但在中国做创新很难,大家都输不起。”
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