巨头参战手游平台后 开发者已拿不到一半分成(2)
分成模式存隐忧
在被巨头把持之后,渠道日益强势的地位也引发开发者的忧虑。目前,五五分成是手游市场较为通用的分成比例,但除此之外,开发者如果想要在各平台争取到更好的推广资源,还得另外支付费用。“这样结算下来,用户付了100元,可能只有30元最后进了开发者的口袋,手游的成功率其实很低,我们承担了最大的风险,但却只能拿小头。”前述的手游开发者抱怨说。
而这种渠道为王的现象,事实上在页游市场就已经出现过,而且随着时间的推移,渠道越来越强势,现在二八乃至一九分账,在页游领域都已经大量出现。
公开资料显示,尽管今年上半年手游市场容量翻了一番,但上线的手游数量却比去年同期增长5倍,这也是助推手游平台日益强势的主要原因。而如果手游最终重蹈页游覆辙,那对手游开发者来讲,或许就是灭顶之灾了。
薛永锋分析说,“手游的月流水和页游差距还是比较大,现在手游超过3000万的不到5款,而页游月流水不少可以做到七八千万甚至上亿,所以尽管分成低,实际拿到的钱还是不少。而从成本上来说,虽然单款页游的成本高于手游,但页游的生命周期也要明显长于手游。所以页游领域已经产生一些能够上市的大体量公司,手游还基本没有。”
而为了避免被少数渠道绑架,手游研发商也在努力扶植其他渠道,包括像小米这样的硬件渠道以及海外渠道,前述开发者表示,“在国外,AppStore和GooglePlay都是三七分成,开发者拿大头,虽然国内AppStore也是三七分成,但各家为了刷榜,往往还要付出不少成本,而且国外消费者愿意下载付费,国内消费者基本上只愿意免费下载。”
对于渠道强势的问题,刚刚将手游开发商银汉科技收入旗下的华谊兄弟表示并不担心,华谊董秘胡明表示说,“我们还是能争取到一定话语权的,因为页游需要平台源源不断提供流量,但手游其实和端游有些类似,用户下载之后,以后就直接点击App,我们是能够有自有流量的。”
一位业内人士说,“手游应该会介于端游和页游之间,因为手游门槛低,上游分散,所以渠道的地位还是会比较强势,但是一些大的玩家,有足够资金实力和品牌认知度,能够不依赖渠道就获得流量的话,也许可以复制端游的玩法,比如盛大。”
7月,由盛大代理发行的日本手游《百万亚瑟王》,在业内首创了独立运营模式,盛大强势甩开360、91等平台,耗资千万,利用微博、论坛、移动广告等多渠道宣传推广,甚至请来湖南卫视的快乐家族前来助阵。坊间传闻,这款游戏上线两周的收入已经突破3000万。
“如果1000万推广费能够换来3000万月流水,那到手收入还有2000万,可如果和平台分成,不算广告费就得先被拿走1500万。所以现在大家都在看盛大,如果这条路走得通,那对于开发商来说就是重大利好了,页游模式的利润率和端游根本不在一个水平上。”前述开发者总结道。
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