巨头参战手游平台后 开发者已拿不到一半分成
尽管今年才是手机游戏爆发的第一年,但手游平台这个战场却似乎已经提前演变成了巨头们的舞台。
“手游平台的大战已经没有小公司什么事了”,上海的一位手游开发者感慨说,“91助手被百度买走了,UC也被阿里投资了,腾讯又刚刚在新版微信和手机QQ里加入了游戏中心,再加上360,手游平台之战又变成四巨头的游戏了。”
而巨头的提前布局和频频加码,背后无疑是手游平台巨大的商业价值。然而,对于承担了巨大的研发风险,却又只能拿“小头”的手游开发商而言,面对日益强势的渠道,是否还有突围之路呢?
巨头把持手游入口
8月5日,微信5.0上线,其中加入了游戏中心,除了内嵌的打飞机游戏,需要用户下载的《天天爱消除》在上线当天就登顶Appstore免费榜榜首,目前更是占据畅销榜第四的位置,排在了《植物大战僵尸》、《大掌门》、《时空猎人》等一众知名付费手游的前面,而微信平台威力之大也再次引发业内关于手游平台大战的关注。
手游平台究竟谁是老大?这是一个还很难回答的问题。
尽管像蓝港在线这样的一线手游厂商也曾经公布过自己各渠道的营收占比,但由于都是单款游戏的数据,不足以反映行业全貌。事实上,关于手游平台的市场份额,目前已然难以找到权威统计。
在易观国际最新公布的2013年上半年网游数据报告中,手机网游研发商的市场份额一目了然,但平台的市场份额图却难觅踪影。
对此,易观国际游戏行业分析师薛永锋解释说:“现在平台之间打得很厉害,各家都觉得自己是行业第一,而且,现在第一梯队的各家之间确实差距不大。”
逼得第三方调研机构也退避三舍,手游平台之战的激烈程度可见一斑。“不过,可以肯定的是,第一梯队地位已经明显,那就是腾讯、360、91和UC;第二梯队包括当乐、小米、多酷等。”薛永锋说。
在这其中,腾讯是最大的变量。微信的游戏平台如果开放,在休闲轻度游戏市场可能会释放很大能量,以前休闲游戏是很难赚钱的,但像找你妹、保卫萝卜这一类的游戏,如果加入社交链条,引发大家互相攀比,付费规模可能会发生巨变。
掌趣科技副总裁何佳表示,“现在整个手游市场,主角还是重度游戏,因为从端游、页游的发展来看,重度游戏确实最能赚钱。但微信起来以后,你会看到天天跑酷这类虽然轻度,但又具有一定操作性,可以道具收费,同时因为融入社交链条而黏性较强的游戏,这类产品在未来半年到一年时间里,可能会批量出现。”而曾经任职腾讯的何佳也透露说,掌趣接下来肯定会和腾讯有合作产品推出。
但是,腾讯崛起后,其他平台是否会就此没落呢?
业内分析认为,“各家的侧重点还是有不同,微信侧重休闲游戏,其他几家主推重度游戏。所以就像页游平台一样,腾讯是老大,但后面的4399、360这些其他平台也有不小的份额。至于腾讯平台之外的竞争,尤其是91和UC,还要看百度和阿里怎么整合他们的资源,因为游戏只是他们战略中的一部分。”(责任编辑:admin)
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