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网游出口收入2.3亿美元 太中国化制约出海

来源:21世纪经济报道 作者:曾航 责任编辑:谢东樱 发表时间:2011-07-31 10:07 阅读:
核心提示:中国网游市场放缓让一众游戏股阴影笼罩的同时,海外市场轻舟已过万重山。近期海外游戏市场环境的巨变,让中国游戏出口面临着一些新的挑战。

中国网游市场放缓让一众游戏股阴影笼罩的同时,海外市场轻舟已过万重山。

根据新闻出版总署的统计,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%。

而在几年以前,中国被当做世界游戏巨头最重要的出口输出市场,包括《魔兽世界》、《传奇2》在内的海外游戏牢牢占据着中国玩家的桌面。但在这个中国网游市场发展速度已经明显放缓的冬天,网游出口被游戏公司大佬们提起的频率越来越高。

“从去年到今年,海外发展的网游企业收益普遍不错,有的可能海外收益还大于国内的收益。”7月27日,完美世界(纳斯达克:PWRD)总裁竺琦告诉记者。

瞄准出口

去年网游出口实现销售收入2.3亿美元

中国网游出口的第一次高峰肇始于2007年,当年中国网络游戏企业在海外市场实现销售收入5500万美元,比上年大幅成长175%。四年过去,中国网游出口规模已经翻了四倍。“中国游戏出口市场至少还能增长2到3年。”文睿研究中心咨询事业部总监高东旭说。

文睿研究的研究报告显示,2010年出口的100多款网络游戏中,互联网客户端游戏占62.8%,互联网网页游戏占28.3%,移动网游戏占8.9%。在出口的客户端网络游戏中,MMORPG有62款,占客户端游戏数量的87.3%,其余的分别是音乐类游戏5款,射击类游戏2款,体育类游戏2款。在网页游戏中,RPG和SLG产品数量较多,分别为11款与10款,比例为34.4%与31.3%,此外,社交类游戏6款,养成类与棋牌类游戏各2款,模拟经营类游戏1款。移动网游戏中主要以RPG类型为主,占60%。

其中,完美世界是中国目前网游出口量最大的企业,2010年海外市场总收入接近1亿美元,占据中国网游出口近40%的份额。

我们的《龙之谷》昨天开始在北美公测。”7月29日,盛大游戏CEO谭群钊说。盛大游戏不久前公布2011年第一季度财报显示,盛大游戏当季海外营收达到1020万美元,环比增长35%,同比增长46%。

从出口类型上,网页游戏的出口非常迅猛。以网页游戏为主的趣游公司海外扩展部商务经理李美表示,在日韩市场,当地厂商在网页游戏中的投入有限,因此很快成为中国网页游戏的天下,在韩国排名前10的网页游戏中有八九款都来自中国。

而在出口地域上,过去几年已经发生了巨大的变化。东南亚目前是中国网游出口的最重要市场,但在竺琦看来,东南亚市场已经日趋饱和,他表示美国和欧洲市场的增长空间会很大,相比之下,传统的韩国市场这两年的增长速度已经明显放缓——每年仅有个位数增长。

让人感到意外的是,中国对俄罗斯、巴西、阿根廷这样的新兴市场的游戏出口增长非常快,竺琦表示,俄罗斯和南美的份额肯定会超过传统的东南亚市场。

与此同时,中国对欧美的网游出口也在迅速进展。竺琦表示,在美国上市的游戏公司在当地开设业务,有助于当地投资者了解这些中国公司——过去几年,在美国上市的中国游戏股的市盈率普遍偏低。

市场巨变挑战

社交游戏和移动互联游戏的崛起影响最大

众多接受记者采访的游戏公司负责人都坦承,近期海外游戏市场环境的巨变,让中国游戏出口面临着一些新的挑战。

其中尤其以社交游戏和移动互联游戏的崛起给中国游戏公司造成的影响最大——此前,中国游戏的主力军是大型MMORPG(多人在线角色扮演)游戏的运营。

竺琦表示,以Facebook平台为代表的社交游戏的兴起正给传统的MMORPG网游带来很大的挑战,许多欧美玩家因此减少玩传统网游的时间。

在谈到完美世界出海时曾经遭遇的挑战,竺琦感触良多。向记者举了两个他印象比较深刻的例子。第一个例子来自越南,越南同样也有防沉迷系统,而且管理更为严格,未成年人玩游戏,3小时就会被踢下线,每天晚上12点关闭服务器。(责任编辑:谢东樱)

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