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3D图形技术名词详解

来源:www.cad.zju.edu.cn 作者:kosmos 责任编辑:admin 发表时间:2011-06-09 07:16 
核心提示:●3DNOW! AND公司在其最新产品AND K6-2中采用的一项专利技术。其主要特点是具有一组全新的单精度浮点指令,可加速物理和几何运算能力,疏通3D图形处理的瓶颈,使CPU在速度上接近3D图形加速卡,大幅度提高3D图形的运算速度和图形质量。目前已有DIRECT X。OPE

●3DNOW!

AND公司在其最新产品AND K6-2中采用的一项专利技术。其主要特点是具有一组全新的单精度浮点指令,可加速物理和几何运算能力,疏通3D图形处理的瓶颈,使CPU在速度上接近3D图形加速卡,大幅度提高3D图形的运算速度和图形质量。目前已有DIRECT X。OPENGL。GLIDE等3D-API支持3DNOW!

●3D API (3D应用程序接口)

API是Application Program-ming Interface的缩写,中文意思是应用程序设计接口。对于编写支持各种硬件设备或操作系统的程序而言,A-PI是许多程序的大集合。一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,API就会自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能。目前几种主流的3D API有Direct X.OpenGL.3DR.Renserwart.BRender.Glide及Quickdraw 3D Rave等。

●Direct X

微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。在Direct X 5.0中共分为六个部分:Directdraw管理游戏的视频输出。Direct3D管理游戏的3D图形。Directplay管理游戏的网络通讯。DirectSound管理游戏的摇杆控制。Directsetup管理游戏的安装。在新推出的Direct X 6.0k ,增加了对S3TC的图形压缩标准。A3D声音播放标准的支持(关于S3TC-这个名词我们将在后面介绍)。另外,还将加入一个新的内容Directar-cade,用于管理街机营业所需要的功能,如逐次投币。收款后继续游戏等。

●OPENGL(开放式图形界面)

由Silicon Graphics公司(即大名鼎鼎的SG1)开发,能够在Windows 95-.WindowsNT.Macos.Beos.Os/2.以及Unix上应用的API。程序员可用这个接口程序来直接访问图形处理的硬件设备,产生高品质的3D效果。它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图表工作站,其它3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。回此许多游戏开发公司如图表软件开发公司强烈要求微软公司在Windows的下一版本中加入对OpenGL的支持。这一合理要求已经被微软公司接受,他们已在Win-dows 98中同时支持Direct Xt 和Opengl。

●Glide

这是3Dfox公司为VooDoo系列3D加速卡设计的专用3D API,它可能最大限度发挥VooDoo.VooDooRush.VooDoo2.VooDOo Benshee芯片的所有3D图形处理功能,由于不考虑兼容性,其工作效率远比OpenGL和Direct 3D高得多,所以Glide是各3D游戏开发商优先选用的3D API。这样一来就使得许多精美的3D在刚推出时,只支持3Dfx公司的VooDoo系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。

●HEIDI

Heidi的定位在开发3D图形应用的许多方面,它扮演着直辖市动作的重要角色是由Autodesk公司提出的规格.就图形处理工作的管理方面,如算图.着色.复制等作业,以及内部的信息传输,Heidi提供给应用软件一种动态化组织架构的给应用程序,包括有Kinetix的3D Studio MAX动画制作程序.和Autodesk为AutoCAD R13开发的WHIP加速驱动程序。

●ALPHA BLENDINg(@融合)

简单来说这是一种让3D物件产生透明感的技术.一个在屏幕上显示的3D物件,每个像素中通常附有红、绿、蓝(RGB)三组数值.若3D环境中允许像素能拥有一组@值,我们就称它拥有一个@通道.@值记载像素的透明度.这样一来便得每一个物件都可以拥有不同的透明程充。比如说,玻璃会拥有很高的透明充,而一块木头就没什么透明充可言.@融合这个功能,就是处理两个物件在屏幕画面上叠加的时候,将@-值考虑在内,使其呈现接近真实世界的效果.比如说,在一幅有果树和围栏的3D图形中,在果树荫和围栏的空隙应该是透光的。假如3D加速卡支持这项功能,开发者只需定义出每个3D物件的透明度,其余的荼则交给加速卡去做,这样就可以省去利用大量CPU运算来作@融合。(责任编辑:admin)

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