腾讯游戏防沉迷功能升级 网游产业健康发展亟待伦理建设(2)
自2013年以来,一批以游戏直播为主的视频直播平台相继迅速发展起来,如虎牙直播(前身YY直播)、斗鱼TV、战舰TV、龙珠直播、熊猫TV等。2014年开始,大量资本开始注入游戏直播平台,多家平台纷纷与大主播签下动辄千万的大合同。艾瑞报告显示,2017年游戏直播市场规模达到28.3亿元,2018年市场规模将突破30亿。
网游产业何去何从
随着近年来网络游戏日益成为民众休闲娱乐的重要方式,部分网游为牟利而忽视内容价值导向、青少年玩网游耗费时间精力甚至金钱过多等问题,也招致越来越大的质疑之声。舆论此前将其比作“电子鸦片”、网络精神毒品,文化部也在6月7日确认,国产游戏备案通道暂时关闭。
6月中旬,世卫组织首次将“游戏障碍”认定为精神疾病,一石激起千层浪,关于游戏“原罪”的争论再次展开。
教育部近日出炉的《青少年成瘾行为调研报告》数据显示,我国有18%的青少年玩电子网络游戏超过“4~5小时”。专家分析,根据世界卫生组织的判断标准,我国大约五分之一的青少年已经有电子游戏成瘾现象或面临着电子游戏成瘾的风险。暑期来临,出于对孩子健康成长的担忧,围绕游戏的“亲子大战”更加激烈。
北京大学互联网发展研究中心日前就游戏产业的健康发展举行研讨会,多位专家向游戏行业提出了针对性建议。专家呼吁企业加强自我约束,承担更多社会责任。
数据显示,2017年我国游戏产业销售收入达到2036亿元,同比增长23%,超过两成的增速说明游戏产业发展势头依然很足。不过在北京大学教育学院副院长尚俊杰看来,面对各界的道德恐慌,游戏企业已经到了必须作出改变的时候。有专家建议,可以在高校设立专门的游戏研究学科,把游戏作为一种文化现象来深入剖析,研究成果可以供企业参考,形成行业伦理。
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