在射击游戏《守望先锋》里,暴雪“不得不做”一个近战英雄(4)
什么是好的英雄设计?玩家最需要的英雄设计才是好设计。相比玩家很大程度用不上的黑影跟奥丽莎来说,末日铁拳已经汲取了这俩英雄的教训了。——一般来说,在《守望先锋》这个“友TMD在哪?”、“敌TMD在哪?”、“我TMD在哪?”的屁股三问环境里,一个英雄能配合其他英雄固然好,但是一个英雄完全没有单打独斗的能力,就是不行。不信你去问问倒在天使小手枪之下的单挑死亡选手有多少。
我们接下来继续,试着预测(胡说)一下未来的版本走势。
四、关于未来走势的一点点预测
先说一点,在这个英雄更新的时期,我们又发现了当初黑影更新前的同样问题。暴雪老是顶着不砍当前版本的强势英雄,加强弱势英雄。是因为要提前给新的英雄留够平衡空间。
暴雪的打算也在这里。这英雄初衷就是为了加强地推,削弱放狗。所以在末日铁拳出场之前,暴雪再本来就很弱的地推上连续两刀,这简直让笔者在内的大锤支持玩家怒不可遏。但是却又无法可想……
而新英雄加入之后,很显然的,大锤比猩猩更容易对付这个家伙。大锤的平A的伤害,大锤的击倒效果,都足以对新英雄产生致命的威胁;而猩猩则不行了,40的秒伤,对这个新英雄250血的基础生命值加上战斗中持续的护盾补充能力来说,猩猩的战斗力毫无威胁。何况新英雄是肉体攻击,可以无视猩猩护盾。
再一点,新英雄对小狗的存活产生了瞬杀威胁。当前版本猎空源氏拿下OWPS总决赛高达40%人头的原因,有很大一点是小狗冲到地方后排可以肆无忌惮骚扰收割,被集火转头就逃。受困于版本平衡,被迫应战一方根本没有控制住狗的能力。而新英雄的加墙200血的波比斩杀线,是可以随时概率爆发出人头的。因此,在狭窄地形空间内,放狗并不是一个万用选择了。
新英雄的出现提出了一个地推是否复兴的命题,新英雄很难成为狗。新英雄除了大招缺乏无敌,位移能力有延迟,这个延迟时间可以被闪光弹或者集火有大概率留下来。
看起来这个英雄是有能力把地推的弱势的天平拉回来,但是还有一点疑虑是这个英雄会不会太容易被超级狗中的黑影控制,毕竟新游戏逃生延迟相对较高。
新英雄强度很难弱势。因为从《守望先锋》目前版本进化的优势来看,谁的机动性强,谁就更有机会拿到更多的击杀机会,进而滚出雪球。再说了,新英雄如果弱势一点,暴雪难道就不加强了吗?(说的不是你,奥丽莎,你不配新英雄。)
最后,新英雄可能会成为类似源氏麦克雷这样的玩家第一档喜欢的英雄。新英雄末日铁拳最大的利好就是对之前街霸拳皇DNF鬼泣等动作格斗游戏爱好者很亲切,打击感很强。
作者简介:游戏葡萄君,有前瞻、有判断、无软文的新锐游戏媒体。微信公共账号“游戏葡萄”。
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