H1Z1火爆:中国玩家不适合玩沙盒游戏吗?(2)
到了Dota2这类MOBA游戏中,由于黄种人在电竞上的优异表现,中国玩家,包括韩国以至于所有的亚洲人都成了技术流的代表。甚至有国外玩家在Dota2的新手攻略中写过,4 Chinese=Auto win(一局四个中国人=躺赢)。
而在H1Z1、DayZ、GTAOnline、RUST这类游戏中,恐怕中国玩家的形象是最差的。其背后的原因,还是要归咎于游戏类型。这几款游戏无一例外都属于自由度极高的沙盒游戏,其中夹杂了个体玩家间的资源争夺甚至杀戮等因素。沙盒游戏与一般射击类游戏最大的区别就是其自由度,游戏不会规定你一定要在什么场地、什么时间干掉多少敌人,甚至游戏不会为你设置敌人/身份这一身份,是否选择攻击全凭个人意愿。在GTAOnline中,有人选择去游乐园发一天的呆、有人选择加入战局和队友一起完成任务、有人选择改装各种豪车,当然也有人去选择做一个真正的恶棍,干掉一切偶遇的人。
这时就给了我们一个很尴尬的答案——在一个自由的游戏世界中,一些中国玩家选择阻碍外国人游戏的乐趣,甚至通过这样的方式“弘扬国威”。按理说,steam上的很多游戏都需要买断制付费,按照大多数人的理解,这些愿意为游戏买断付费的玩家本应有更高的素质,最起码比那些玩一刀满级页游的玩家要高一些吧?
或许是中国玩家更习惯于规则和组织。在一个有明确目标、阵营和敌对方的机制中和伙伴一起进行游戏,从而得到对照——分数的高低、团队对抗的输赢、甚至伤害输出的高低。从而在其中得到胜利的快感。可沙盒游戏,缺失的恰恰的就是这种对照。游戏不会设置输赢机制,也不会引导你认为人头数的多少、金钱的多少能意味着什么,更多的是通过单纯的自由体验而获得乐趣。
突然将中国玩家放到一个想做什么都可以、可以破坏任何人与物品、可以随时偶遇外国人甚至不需对方同意就进行语音对话时的自由沙盒中,对照、目标、纪律和组织的缺失让一些人变成了几岁的熊孩子。
最后,只能用《西部世界》中的一句台词来结束本文:These violent delights have violent ends.
这些残暴的欢愉,终将以残暴结局。(声明:本文仅代表作者观点,不代表融合网立场。如对本文有异议,请及时与融合网值班编辑联系与沟通。)
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