腾讯为何86亿美元收购一家小公司?(3)
第三是劳务的全球化。Supercell的策略是一方面打造由精兵强将组成的核心团队,另一方面把大量的重复劳动外包出去。Supercell组建灵活的团队,一旦团队有了一个游戏想法,并且获得老板认可之后,他们就进入了测试和研发阶段,这个小型团队会做一个概念原型,在Supercell公司内部测试。比如最初的《部落冲突》,在经过内部一周不到的测试之后,该公司就发现这款游戏具备成为大作的潜力,立即鼓励团队开发,同时把简单的劳务通过外包平台发出去,在美国、韩国或者日本、印度完成。通过这种方式,Supercell既大大节省了开发的人力成本,又极大地提高了开发速度。
作为继美、日之后举足轻重的游戏王国,芬兰的游戏产业已经成为一种世界现象被作为样板研究。被腾讯高价收购,高兴的不仅仅是Supercell,更应该是中国游戏产业。习惯了坐拥中国庞大市场的游戏企业们,如果被丢到那个叫芬兰的北欧小国,不知道能不能也做出《疯狂的小鸟》《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》这样神奇的游戏?!
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