湮没的历史——掌上游戏机的兴衰(2)
但时代已经变了,随着苹果iOS及谷歌Android系统生态链的日益成熟,很多掌机玩家转投到智能手机的阵营。在掌机的大本营日本,2013年移动游戏市场已翻一番突破了50亿美元,并在这个过程中超越了主机游戏市场,也诞生出像GungHo这样的大型手机游戏公司(GungHo成立于1998年,但发迹于2013年)。而像传统掌机游戏大厂史克威尔艾尼克斯,也已及时转型成为手机游戏公司。
因为智能手机更新换代更快,几乎每年都会升级其硬件配置。而掌机因为游戏开发时间长,需要几年才会更新。所以同时代的掌机硬件配置,已经明显落后于智能手机。再加上智能手机往往带有运营商的补贴,且几乎人手一台的占有率,所以胜利的天平飞速向智能手机及平板电脑倾斜。
掌机怎么选
既然现在已经是智能手机的天下,为何还需要掌机呢?答案是,在掌机上,你能玩到更复杂,更专业的游戏。现在掌机基本上是任天堂和索尼二分天下,还有一款采用Android系统的,英伟达于2013年推出的神盾。
如果你是一个轻度游戏爱好者,可以选择索尼PS Vita,因为其继承了PSP的强大多媒体性能,并将其发扬广大;如果你是任天堂的忠实粉丝,可以选择任天堂3DS,因为上面有大量的任天堂第一方游戏;如果你想玩PC上的游戏,追求更棒的硬件配置,可以尝鲜英伟达神盾。当然,真正的土豪和骨灰级玩家,从来都是“全机种制霸”(拥有所有主机)的。
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