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“三屏合一”促科技文化融合

来源:中国新闻网 作者:佚名 责任编辑:admin 发表时间:2012-05-09 09:21 
核心提示:“由于技术进步,现在的手机如同一台随身携带的小电脑,我们可以在上面开发出效果不亚于电脑的游戏”,一位手机游戏开发者表示,智能手机的方便、灵活,兼具电话功能,使用频率远超PC,全球近60亿手机用户,数量更为庞大,移动游戏前景广阔。

文章原标题:《网游成文化传播新载体 “三屏合一”促科技文化融合》

凭借巨大用户基数与寓教于乐的形式,网络游戏作为文化传播渠道的强大影响力正在逐渐显现。

文化部《2011中国网络游戏市场年度报告》显示:2011年中国网络游戏用户同比增长33%,突破1.6亿;其中移动互联网游戏用户数量同比增长46%,突破5000万人。 而2012年,移动游戏已现爆发增长态势,创新模式如电影、PC网游、手机三屏合一将导入更多新用户,用户数量有望实现高速增长。

4月20日,文化部部长蔡武在回答网友提问时表示。“网络游戏等产业的迅速发展,让互联网已经成为丰富人民群众精神文化生活的重要渠道,成为展示我国文化软实力的重要品牌。” 麒麟游戏CEO尚进曾经提出,网游是一种文化表达方式,网游公司应该利用网游的表达方式诠释传统文化,将中国文化通过互联网的力量传递给世界。今天,这一想法已初步实现。

文化传播途径发生变化

网络游戏是近年来异军突起的文化类型。据《2011中国网络游戏市场年度报告》统计,国产游戏出口规模继续维持稳步扩大的态势,收入达到4.03亿美元,同比增长76%。出口产品数量明显增加,2011年新增66家公司共计92款网络游戏出口海外,总数超过150款。

“游戏是文化的一个重要部分,游戏出口也是文化输出的一个不可或缺的因素。”文睿研究中心首席分析师王涛曾经表示:“游戏的出口和很多文化出口相比有一个天然的优势,游戏本身是一个互动的过程。比如说我们把游戏出口到越南,越南玩家不自觉地就参与游戏的情节,从中体会中国的文化。”

近几年来,王涛在进行研究时曾发现一个有趣的现象,越南旅游团的不少游客,来华旅游的重点不是那些大家耳熟能详的名胜古迹,而是峨眉山、武当山。“因为这些游客中有很多的游戏玩家,对中国武术产生了浓厚的兴趣,他们旅游的目的就是追寻峨眉派、武当派的发展脉络。”

文化部部长蔡武分析,互联网的发展,使得文化的传播范围更广、速度更快、内容更丰富。同时,数字技术和网络技术的广泛应用,也催生了新的文化生产和传播方式,孕育出新的文化样式和业态,深刻影响着人们的生活方式、思维方式和思想观念。

党的十七届六中全会曾提出,要加强和改进网络文化建设和管理,积极发展健康向上的网络文化,这给网络文化的发展带来了前所未有的历史机遇。

国内网游企业更早地捕捉到了机会,提前布局。3月4日,麒麟游戏CEO尚进宣布网游、手游和电影首度三屏合一,《画皮2》开启文化传播渠道创新之先河。3月17日,腾讯CEO马化腾也表示,互联网会成文化产业最大发行渠道。他认为网络撬动了整个文化产业的产业链,这种发行的模式是未来互联网和文化创意产业的一种变化趋势。4月26日,网游《画皮2》正式发布,将电影和名著经典情节进行提炼,并利用科技手段改编为互动娱乐元素,作为中国经典名著《聊斋志异》的全新载体,引起媒体共鸣。

大量中国文化元素被融入网游

资料显示,《画皮》是中国经典名著《聊斋志异》中的一则短篇故事。网游《画皮2》则以此为背景,核心剧情是“三惑五劫”。据同名电影《画皮2》影片艺术总监杨真鉴透露,三惑"即命惑、情惑、心惑",每个角色以"惑"为动机,在某个设定的魔幻时空交汇、角色之间的相互交汇,演绎了一个又一个"劫"的故事,共有"五劫",具体为色劫、心劫、生劫、死劫、情劫。

麒麟游戏CEO尚进认为,《画皮》的内在文化精髓,经得起时间与空间的考验,才最终得以保留,"三惑五劫"不仅是这一精髓的概况,也影射了现代社会中大多数人的命运和情感状态。我们希望玩家在游戏当中,通过自身的体验和活动,对于"三惑五劫"有更深入和透彻的思考,使玩家不仅得到游戏的快乐,而且对于人生能有更深的感悟。(责任编辑:admin)

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