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网游迎行业第二春:6家公司近期争赴IPO(3)

来源:北京商报 作者:张绪旺 责任编辑:admin 发表时间:2012-04-19 17:05 
核心提示:热闹过后仍需长跑 事实上,抛开资本市场尤其是国内A股市场将有诸多网游概念活跃起来不讲,新一轮上市潮能否冲击行业格局引发猜测。 根据易观国际发布的去年四季度网游市场检测报告,前15强(市场份额均在0.6%以上)

热闹过后仍需长跑

事实上,抛开资本市场尤其是国内A股市场将有诸多网游概念活跃起来不讲,新一轮上市潮能否冲击行业格局引发猜测。

根据易观国际发布的去年四季度网游市场检测报告,前15强(市场份额均在0.6%以上)占据96.5%市场份额,其中11家为海外上市企业,包括腾讯、盛大、网易这样的巨无霸企业。

目前看来,新一轮上市潮中的企业并非网游行业前十名,甚至并非前20名企业,他们能否借IPO冲击资本和市场的双重爆发引发担忧。反倒是15强中未上市的久游、光宇在线、蓝港在线和麒麟游戏等4家企业一直被外界寄予期望。

自2010年开始,网游行业失掉动辄40%以上的规模增速,大批公司陷入裁员丑闻,有“网游十年最低谷”之说。根据第三方市场分析机构艾瑞咨询公布的2011年互联网行业十大成长性细分领域排名显示,网游以17.5%的年增长率排名末尾。

而另一层面,网游市场呈现的垄断趋势越来越严重,前述易观报告显示,腾讯、网易、盛大市场总份额继续扩大至65.47%。

因此,如何实现网游再度爆发增长以及市场格局能否重塑一直是行业考虑的问题。有人将希望寄托于网页游戏和手机游戏的爆发。

不过,即便如此,二三四线厂商在新机遇中创造历史的难度仍然很大。“网页游戏、手机游戏对分发渠道和平台的依赖更为严重,游戏开发商上位的速度甚至不如一些根本没有游戏经验但拥有海量用户的平台级公司,利益博弈甚为关键,”有从业人士感慨,社交网站人人网、安全杀毒厂商360每个季度的游戏业务营收都能逼近2000万美元,游戏行业参与者越来越多,开放合作是机会更是挑战。

正如很多上市公司领导人所言,上市只是一场考试,也只是一个起点。拥有最成熟商业模式的网游和网游上市公司亦是如此。

(责任编辑:admin)
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