分析称手机与社交游戏两者具有融合趋势
社交游戏在移动领域的未来发展方向是业内最关心的话题之一,从2010年底开始,我们就已经可以看出手机与社交游戏这两者不断融合的趋势,越来越多社交游戏如今都纷纷移植到手机平台。最近,有一名行业博客主Leon Kitain发表了他对手机及社交游戏平台这两者的看法。
用户结构/游戏题材
手机游戏与社交游戏锁定的用户极为不同,从Facebook和iPhone游戏玩家的收入对比中就可以看出这一点。
iPhone用户总体上更为富裕(47%用户的家庭收入在10万美元以上),而Facebook用户却更集中于中低阶层。正是由于用户平均收入更高,iPhone社交游戏就可以尝试更有越的题材,因为高收入的用户不介意花钱尝鲜。而Facebook游戏则侧重于农场、美食和购物等大众题材,不过也有一些以虚幻甚至是科幻题材的社交游戏,在iPhone平台上相对更为成功。
游戏时长/访问频率
传统社交游戏的用户回访率比手机游戏更高,而且用户在游戏中逗留的时间也更长久。在Facebook平台,大部分社交游戏玩家(95%)每周都会花大量时间玩游戏,将近三分之二的用户(64%)每天至少玩一次游戏;而在手机平台,玩家体验游戏的时间长度和频率则与此截然不同。
由此可以看出,手机社交游戏应考虑用户体验时间更短暂、每日回访率更低的特点进行设计。除此之外,Facebook游戏中的任务机制在手机平台上也很难奏效,因为手机用户不太可能执行这些任务。实际上只有那些可提供短暂而即时性娱乐体验的社交机制,才更适合移植到手机平台。
营收模式
手机游戏与社交游戏之间的运营方式也略为不同。在Facebook游戏领域,最为盛行就是虚拟商品交易这种运营模式,而且提供了效果更好的无障碍支付方式,因此很容易被游戏玩家所接纳。而在手机平台上,虚拟商品交易模式并不普遍,广告赞助和付费下载模式反而更为可行,而这种营收模式却并不适用于社交游戏。
结论
虽然这两者存在不少差异,但总体上来看,它们的融合只是一个时间早晚的问题,虽然Android手机平台并不利于吸引出手阔绰的玩家,但新兴手机平台及iPad等设备的问世,却有助于提高玩家对游戏的回访率和访问量。除此之外,苹果也在不遗余力地推广和优化虚拟商品交易模式,同时也通过限制奖励下载模式等政策,为开发商创造更良好和公平的运营环境,所以手机社交游戏还有大量可挖掘的潜力。
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