《全面通缉》再运营前瞻 游戏平衡性待解决
据海外媒体报道,GTA网游《全面通缉》的内测正在火热进行之中。国外游戏网站近日发布了一篇关于本作的游戏前瞻,文章对游戏内的一些设定问题进行介绍,原文如下:
“最大的问题在于连续性、任务、射击、驾驶之间的平衡性。”对于一款几乎全是关于射击、驾驶、任务和连续性的游戏来说,这份声明可真是多此一举。我真想问问制作人Jon-Enee Merriex是不是能说出游戏存在的哪怕是一个问题。
Jon-Enee又对他的话作出了解释:“那些部分并不算太糟,他们只是不搭。游戏的‘感觉’不对。”作为游戏的制作人,他和他的团队关注的是这些飘忽的概念。“我们对于制作一款新游戏或直接抄袭其他作品没有兴趣,老玩家最终还是会选择离开,回到自己真正喜爱的游戏中去。”
《全面通缉》中的驾驶和射击部分实在是缺乏新意-不知道GamersFirst要怎么挽救?前Realtime Worlds品质保证主管,现任游戏总设计师的Zak Littwin说道:“当你驾车转弯的时候,你的车子会立即转弯,而不是在轮子转弯一秒钟后车子才转弯。我们还赋予每部车辆独特的操作体验。”
Jon-Enee总是不会每一个痛骂原《全面通缉》的机会:“许多的基本设计完全狗屁不通,比如给玩家一辆性能极差的新手车。”玩家现在能开到双门小轿车了。“它们在游戏中拥有最棒的操作体验。”
而在射击方面,瞄准和镜头位置都很晃动,使游戏的射击感觉十分逼真。“我们调节了武器的平衡和后坐力设定,以及武器和车辆的升级系统,玩家在某一策略阶段只可升级一次。”这个设定能够潜在的防止顶级玩家使用重型武器来对付其他玩家,但在游戏推出付费道具之后此设定是否仍行之有效,还有待观察。
我并不确定他们能够把从前的玩家吸引回来,但他们至少已经找到游戏的问题所在,并努力着手解决。
《全面通缉》由独立游戏开发商Realtime Worlds历经多年精心研发,耗资达到惊人的数千万美元。但在游戏运营仅37天后,Realtime Worlds便宣布由于服务器在线人数惨淡,公司入不敷出,不得不关闭所有服务器,同时Realtime Worlds也面临破产。游戏在数月后被美国免费游戏发行商GamersFirst收购并重制,目前正处于内测阶段。
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