网游道具收费模式面临瓶颈
在国内网游市场连续三年增长放缓的大背景下,构成网游市场主要商业模式的道具收费模式正遭受抨击。国内最大的网游门户网站17173与易观国际发出的一份用户调研报告显示,有近4成的玩家认为目前道具收费贵和“不买难生存”,近10%的用户因道具收费不满而选择放弃这一付费方式。17173总经理张捷指出,网游玩家对付费道具破坏游戏的平衡更为在意,而目前我国RPG付费道具的模式已走到瓶颈,迫切地需要改善。
报告指出,偏爱道具收费模式的游戏玩家占比37.1%,相较去年的46.4%比例出现大幅下滑;同时,24%的网游玩家开始希望计时收费,而2009年这组数据为16%。这两组此消彼长的数据显示网游玩家们对目前主要网游采取道具收费的模式感到不满,希望出现更理性的收费模式。调查显示,在满足需求条件下,网游玩家的意愿消费额为62.2元,较2009年有所下滑,而无付费的玩家比例下降到了13%。
在网游市场连续低迷的情况下,行业内也开始对“免费网游”模式作出反思。张捷认为,产品创新不足、同质化严重、外挂横行、政策影响等都是近年网游增速放缓的原因,占行业主流的道具收费模式遭遇发展瓶颈也是重要的原因。调查显示,34.1%玩家认为虚拟道具价格太高,38.5%玩家更认为不花钱买道具就难以在网游世界中生存。
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